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  • CRUD很无聊?一起学设计模式吧! — 命令模式

    定义

    命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

    命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

    命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

    每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:    

    • 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

    • 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

    • 能较容易地设计一个命令队列。

    • 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

    • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

    UML

    640?wx_fmt=png

    角色说明

    命令模式有以下五个角色:

    • 客户端(Client):客户端负责创建一个具体的命令,并设置命令的接收者;

    • 命令角色(Command):Command为所有的命令声明了一个接口,调用命令的execute()方法就可以让接收者进行相关的动作,为了进行命令的回滚,一般会有一个相反动作的方法undo();

    • 具体命令(ConcreteCommand):ConcreteCommand定义了动作和接收者之间的绑定关系。实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作;

    • 调用者(Invoker):调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用Command命令的execute()方法,将请求付诸实现;

    • 执行者(Receiver):接收者知道如何实现具体的命令,任何类都可以充当执行者角色。

    场景实战

    我们日常开发工作中,项目经理提出具体的需求任务,他们把需求全部交到开发主管手上,他们不关心需求如何实现,只要能保证按时完成即可。

    开发主管根据需求的紧急程度排定优先级,然后由具体开发组进行任务的开发。

    在这个场景中,我们可以使用命令模式中的角色实现,他们之间的对应关系如下:

    项目经理 开发主管DeveloperLeader 需求 Task 具体需求PSTask 程序员 Developer
    客户端Cient 调用者Invoker 命令Command 具体命令ConcreteCommand 执行者Receiver

    代码示例

    
     
    /**
     * 任务执行者* 任务执行者
     * @author jam* @author jam
     * @date 2019/4/3下午11:05* @date 2019/4/3下午11:05
     */*/
    public class Developer { class Developer {
        private String name;private String name;
        public Developer(String name){public Developer(String name){
            this.name = name;this.name = name;
        }
    
     
        public void handleTask(){public void handleTask(){
            System.out.println(name + "埋头撸代码");System.out.println(name + "埋头撸代码");
        }
    
     
        public void cancelTask(){public void cancelTask(){
            System.out.println(name + "删除代码逻辑");System.out.println(name + "删除代码逻辑");
        }
    }
    
     
    /**
     * 抽象命令接口* 抽象命令接口
     * @author jam* @author jam
     * @date 2019/4/3下午11:03* @date 2019/4/3下午11:03
     */*/
    public interface Task { interface Task {
        //执行命令//执行命令
        void execute();void execute();
    
     
        //撤销命令//撤销命令
        void undo();void undo();
    }
    
     
    /**
     * 具体命令角色,需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法* 具体命令角色,需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法
     * @author jam* @author jam
     * @date 2019/4/3下午11:04* @date 2019/4/3下午11:04
     */*/
    public class PSTask implements Task { class PSTask implements Task {
    
     
        Developer developer;Developer developer;
    
     
        public PSTask(Developer developer) {public PSTask(Developer developer) {
            this.developer = developer;this.developer = developer;
        }
    
     
        @Override@Override
        public void execute() {public void execute() {
            developer.handleTask();developer.handleTask();
        }
    
     
    
     
        @Override@Override
        public void undo() {public void undo() {
            developer.cancelTask();developer.cancelTask();
        }
    }
    
     
    /**
     * 具体命令角色,需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法* 具体命令角色,需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法
     * @author jam* @author jam
     * @date 2019/4/3下午11:04* @date 2019/4/3下午11:04
     */*/
    public class OATask implements Task { class OATask implements Task {
    
     
        Developer developer;Developer developer;
    
     
        public OATask(Developer developer) {public OATask(Developer developer) {
            this.developer = developer;this.developer = developer;
        }
    
     
        @Override@Override
        public void execute() {public void execute() {
            developer.handleTask();developer.handleTask();
        }
    
     
        @Override@Override
        public void undo() {public void undo() {
            developer.cancelTask();developer.cancelTask();
        }
    }
    
     
    /**
     * 开发主管,具体调用者* 开发主管,具体调用者
     * @author jam* @author jam
     * @date 2019/4/3下午11:11* @date 2019/4/3下午11:11
     */*/
    public class DeveloperLeader { class DeveloperLeader {
        Task task;Task task;
        public void setTask(Task task){public void setTask(Task task){
            this.task = task;this.task = task;
        }
    
     
        //实现需求任务//实现需求任务
        public void handlerTask(){public void handlerTask(){
            task.execute();task.execute();
        }
    
     
        public void cacelTask(){public void cacelTask(){
            task.undo();task.undo();
        }
    }
    
     
    /**
     * 客户端,用于模拟项目经理* 客户端,用于模拟项目经理
     * @author jam* @author jam
     * @date 2019/4/3下午11:14* @date 2019/4/3下午11:14
     */*/
    public class Test { class Test {
        public static void main(String[] args) {public static void main(String[] args) {
            //此处开发主管就是调用者,会传入一个命令对象,可以用来发出请求//此处开发主管就是调用者,会传入一个命令对象,可以用来发出请求
            DeveloperLeader developerLeader = new DeveloperLeader();DeveloperLeader developerLeader = new DeveloperLeader();
            Developer developer = new Developer("阿黄");Developer developer = new Developer("阿黄");
            //提了一个oa相关任务//提了一个oa相关任务
            Task oaTask = new OATask(developer);Task oaTask = new OATask(developer);
            //命令传给调用者//命令传给调用者
            developerLeader.setTask(oaTask);developerLeader.setTask(oaTask);
            developerLeader.handlerTask();developerLeader.handlerTask();
            developerLeader.cacelTask();developerLeader.cacelTask();
    
     
            System.out.println("--------");System.out.println("--------");
    
     
            Developer developer1 = new Developer("棒棒王");Developer developer1 = new Developer("棒棒王");
            //提了一个ps相关任务//提了一个ps相关任务
            Task psTask = new PSTask(developer1);Task psTask = new PSTask(developer1);
            developerLeader.setTask(psTask);developerLeader.setTask(psTask);
            developerLeader.handlerTask();developerLeader.handlerTask();
            developerLeader.cacelTask();developerLeader.cacelTask();
        }
    }

    运行结果如下:

    640?wx_fmt=png

    640?wx_fmt=jpeg

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