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  • 浅谈闭包以及常见面试题

    一.什么是闭包

    高级程序设计三中:闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数.可以理解为(能够读取其他函数内部变量的函数)

    闭包的作用: 正常函数执行完毕后,里面声明的变量被垃圾回收处理掉,但是闭包可以让作用域里的 变量,在函数执行完之后依旧保持没有被垃圾回收处理掉

    二. 闭包的实例

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    // 创建闭包最常见的方式函数作为返回值
    function foo() { var name = "kebi"; return function() {

    console.log(name);

    };
    } var bar = foo();
    bar(); //打印kebi --外部函数访问内部变量

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    接下来通过一个实例来感受一下闭包的作用:

    接下来实现一个计数器大家肯定会觉得这不是很简单吗

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    var count = 0; function add() {
    count = count + 1;
    console.log(count);
    }
    add(); //确实实现了需求 //但是如果需要第二个计数器呢? //难道要如下这样写吗?
    var count1 = 0; function add1() {
    count1 = count1 + 1;
    console.log(count1);
    }
    add1(); //确实实现了需求

    复制代码; "复制代码")

    当我们需要更多地时候,这样明显是不现实的,这里我们就需要用到闭包.

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    function addCount() { var conut = 0; return function() {

    count = count + 1;
    console.log(count);

    };
    }

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    这里解释一下上边的过程: addCount() 执行的时候, 返回一个函数, 函数是可以创建自己的作用域的, 但是此时返回的这个函数内部需要引用 addCount() 作用域下的变量 count因此这个 count 是不能被销毁的.接下来需要几个计数器我们就定义几个变量就可以,并且他们都不会互相影响,每个函数作用域中还会保存 count 变量不被销毁,进行不断的累加

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    var fun1 = addCount();
    fun1(); //1
    fun1(); //2
    var fun2 = addCount();
    fun2(); //1
    fun2(); //2

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    三.常见面试题

    1. for 循环中打印

    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    setTimeout(function() {

    console.log(i);

    }, 300);
    }

    上边打印出来的都是 4, 可能部分人会认为打印的是 0,1,2,3

    原因:js 执行的时候首先会先执行主线程,异步相关的会存到异步队列里,当主线程执行完毕开始执行异步队列, 主线程执行完毕后,此时 i 的值为 4,说以在执行异步队列的时候,打印出来的都是 4(这里需要大家对 event loop 有所了解(js 的事件循环机制))

    如何修改使其正常打印:(使用闭包使其正常打印)

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    //方法一:
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    setTimeout(

    (function(i) { return function() {
        console.log(i);
      };
    })(i), 300 );

    } // 或者
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    setTimeout(

    (function() { var temp = i; return function() {
        console.log(temp);
      };
    })(), 300 );

    }

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    这个是通过自执行函数返回一个函数,然后在调用返回的函数去获取自执行函数内部的变量,此为闭包
    

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    //方法发二:
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
    (function(i) {

    setTimeout(function() {
      console.log(i);
    }, 300);

    })(i);
    }

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    大部分都认为方法一和方法二都是闭包,我认为方法一是闭包,而方法二是通过创建一个自执行函数,使变量存在这个自执行函数的作用域里

    2.真实的获取多个元素并添加点击事件

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    var op = document.querySelectorAll("p"); for (var j = 0; j < op.length; j++) {
    op[j].onclick = function() {

    alert(j);

    };
    } //alert出来的值是一样的 // 解决办法一:
    for (var j = 0; j < op.length; j++) {
    (function(j) {

    op[j].onclick = function() {
      alert(j);
    };

    })(j);
    } // 解决办法二:
    for (var j = 0; j < op.length; j++) {
    op[j].onclick = (function(j) { return function() {

      alert(j);
    };

    })(j);
    } //解决方法三其实和二类似
    for (var j = 0; j < op.length; j++) {
    op[j].onclick = (function() { var temp = j; return function() {

      alert(j);
    };

    })();
    }

    复制代码; "复制代码")

    这个例子和例子一几乎是一样的大家可以参考例子一

    3.闭包的缺陷:

    通过上边的例子也发现, 闭包会导致内存占用过高,因为变量都没有释放内存

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