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  • 以太坊:Solidity-通用模式

    通用模式

    从合约中提款

    在某个操作之后发送资金的推荐方式是使用取回(withdrawal)模式。尽管在某个操作之后,最直接地发送以太币方法是一个 send 调用, 但这并不推荐;因为这会引入一个潜在的安全风险。你可能需要参考 安全考量 来获取更多信息。

    这里是一个在合约中使用取回模式的示例,它目标是通过向合约发送最多的钱来成为“最富有的人”, 其灵感来自 King of the Ether

    在下边的合约中,如果你的“最富有”位置被其他人取代,你可以收到取代你成为“最富有”的人发送到合约的资金。

    pragma solidity ^0.4.11;
    
    contract WithdrawalContract {
        address public richest;
        uint public mostSent;
    
        mapping (address => uint) pendingWithdrawals;
    
        function WithdrawalContract() public payable {
            richest = msg.sender;
            mostSent = msg.value;
        }
    
        function becomeRichest() public payable returns (bool) {
            if (msg.value > mostSent) {
                pendingWithdrawals[richest] += msg.value;
                richest = msg.sender;
                mostSent = msg.value;
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    
        function withdraw() public {
            uint amount = pendingWithdrawals[msg.sender];
            // 记住,在发送资金之前将待发金额清零
            // 来防止重入(re-entrancy)攻击
            pendingWithdrawals[msg.sender] = 0;
            msg.sender.transfer(amount);
        }
    }
    

    下面是一个相反的直接使用发送模式的例子:

    pragma solidity ^0.4.11;
    
    contract SendContract {
        address public richest;
        uint public mostSent;
    
        function SendContract() public payable {
            richest = msg.sender;
            mostSent = msg.value;
        }
    
        function becomeRichest() public payable returns (bool) {
            if (msg.value > mostSent) {
                // 这一行会导致问题(详见下文)
                richest.transfer(msg.value);
                richest = msg.sender;
                mostSent = msg.value;
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
    

    注意,在这个例子里,攻击者可以给这个合约设下陷阱,使其进入不可用状态,比如通过使一个 fallback 函数会失败的合约成为 richest (可以在 fallback 函数中调用 revert() 或者直接在 fallback 函数中使用超过 2300 gas 来使其执行失败)。这样,当这个合约调用 transfer 来给“下过毒”的合约 发送资金时,调用会失败,从而导致 becomeRichest 函数失败,这个合约也就被永远卡住了。

    如果在合约中像第一个例子那样使用“取回(withdraw)”模式,那么攻击者只能使他/她自己的“取回”失败,并不会导致整个合约无法运作。

    限制访问

    限制访问是合约的一个通用模式。注意,你不可能限制任何人或机器读取你的交易内容或合约状态。 你可以通过加密使这种访问变得困难一些,但如果你想让你的合约读取这些数据,那么其他人也将可以做到。

    你可以限制 其他合约 读取你的合约状态。 这(其他合约不能读取你的合约状态)是默认的,除非你将合约状态变量声明为 public

    此外,你可以对谁可以修改你的合约状态或调用你的合约函数加以限制,这是本节要介绍的内容。

    通过使用“函数 修饰器modifier”,可以使这些限制变得非常明确。

    pragma solidity ^0.4.22;
    
    contract AccessRestriction {
        // 这些将在构造阶段被赋值
        // 其中,`msg.sender` 是
        // 创建这个合约的账户。
        address public owner = msg.sender;
        uint public creationTime = now;
    
        // 修饰器可以用来更改
        // 一个函数的函数体。
        // 如果使用这个修饰器,
        // 它会预置一个检查,仅允许
        // 来自特定地址的
        // 函数调用。
        modifier onlyBy(address _account)
        {
            require(
                msg.sender == _account,
                "Sender not authorized."
            );
            // 不要忘记写 `_;`!
            // 它会被实际使用这个修饰器的
            // 函数体所替代。
            _;
        }
    
        // 使 `_newOwner` 成为这个合约的
        // 新所有者。
        function changeOwner(address _newOwner)
            public
            onlyBy(owner)
        {
            owner = _newOwner;
        }
    
        modifier onlyAfter(uint _time) {
            require(
                now >= _time,
                "Function called too early."
            );
            _;
        }
    
        // 抹掉所有者信息。
        // 仅允许在合约创建成功 6 周以后
        // 的时间被调用。
        function disown()
            public
            onlyBy(owner)
            onlyAfter(creationTime + 6 weeks)
        {
            delete owner;
        }
    
        // 这个修饰器要求对函数调用
        // 绑定一定的费用。
        // 如果调用方发送了过多的费用,
        // 他/她会得到退款,但需要先执行函数体。
        // 这在 0.4.0 版本以前的 Solidity 中很危险,
        // 因为很可能会跳过 `_;` 之后的代码。
        modifier costs(uint _amount) {
            require(
                msg.value >= _amount,
                "Not enough Ether provided."
            );
            _;
            if (msg.value > _amount)
                msg.sender.send(msg.value - _amount);
        }
    
        function forceOwnerChange(address _newOwner)
            public
            payable
            costs(200 ether)
        {
            owner = _newOwner;
            // 这只是示例条件
            if (uint(owner) & 0 == 1)
                // 这无法在 0.4.0 版本之前的
                // Solidity 上进行退还。
                return;
            // 退还多付的费用
        }
    }
    

    一个更专用地限制函数调用的方法将在下一个例子中介绍。

    状态机

    合约通常会像状态机那样运作,这意味着它们有特定的 阶段,使它们有不同的表现或者仅允许特定的不同函数被调用。 一个函数调用通常会结束一个阶段,并将合约转换到下一个阶段(特别是如果一个合约是以 交互 来建模的时候)。 通过达到特定的 时间 点来达到某些阶段也是很常见的。

    一个典型的例子是盲拍(blind auction)合约,它起始于“接受盲目出价”, 然后转换到“公示出价”,最后结束于“确定拍卖结果”。

    函数 修饰器modifier 可以用在这种情况下来对状态进行建模,并确保合约被正常的使用。

    示例

    在下边的示例中, 修饰器modifier atStage 确保了函数仅在特定的阶段才可以被调用。

    根据时间来进行的自动阶段转换,是由 修饰器modifier timeTransitions 来处理的, 它应该用在所有函数上。

    注解

    修饰器modifier 的顺序非常重要。 如果 atStage 和 timedTransitions 要一起使用, 请确保在 timedTransitions 之后声明 atStage, 以便新的状态可以 首先被反映到账户中。

    最后, 修饰器modifier transitionNext 能够用来在函数执行结束时自动转换到下一个阶段。

    注解

    修饰器modifier 可以被忽略。 以下特性仅在 0.4.0 版本之前的 Solidity 中有效: 由于 修饰器modifier 是通过简单的替换代码 而不是使用函数调用来提供的, 如果函数本身使用了 return,那么 transitionNext 修饰器modifier 的代码是可以被忽略的。 如果你希望这么做, 请确保你在这些函数中手工调用了 nextStage。 从 0.4.0 版本开始,即使函数明确地 return 了, 修饰器modifier 的代码也会执行。

    pragma solidity ^0.4.22;
    
    contract StateMachine {
        enum Stages {
            AcceptingBlindedBids,
            RevealBids,
            AnotherStage,
            AreWeDoneYet,
            Finished
        }
    
        // 这是当前阶段。
        Stages public stage = Stages.AcceptingBlindedBids;
    
        uint public creationTime = now;
    
        modifier atStage(Stages _stage) {
            require(
                stage == _stage,
                "Function cannot be called at this time."
            );
            _;
        }
    
        function nextStage() internal {
            stage = Stages(uint(stage) + 1);
        }
    
        // 执行基于时间的阶段转换。
        // 请确保首先声明这个修饰器,
        // 否则新阶段不会被带入账户。
        modifier timedTransitions() {
            if (stage == Stages.AcceptingBlindedBids &&
                        now >= creationTime + 10 days)
                nextStage();
            if (stage == Stages.RevealBids &&
                    now >= creationTime + 12 days)
                nextStage();
            // 由交易触发的其他阶段转换
            _;
        }
    
        // 这里的修饰器顺序非常重要!
        function bid()
            public
            payable
            timedTransitions
            atStage(Stages.AcceptingBlindedBids)
        {
            // 我们不会在这里实现实际功能(因为这仅是个代码示例,译者注)
        }
    
        function reveal()
            public
            timedTransitions
            atStage(Stages.RevealBids)
        {
        }
    
        // 这个修饰器在函数执行结束之后
        // 使合约进入下一个阶段。
        modifier transitionNext()
        {
            _;
            nextStage();
        }
    
        function g()
            public
            timedTransitions
            atStage(Stages.AnotherStage)
            transitionNext
        {
        }
    
        function h()
            public
            timedTransitions
            atStage(Stages.AreWeDoneYet)
            transitionNext
        {
        }
    
        function i()
            public
            timedTransitions
            atStage(Stages.Finished)
        {
        }
    }
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