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  • object-C 与 C++的比较

    目前好象只有Apple使用Objective-C作为其支持的语言吧。
    与C++的不同之处有:
    O-C中所有的类都必须继承自NSObject。
    O-C中所有对象都是指针的形式。
    O-C用self代替this。
    O-C使用id代替void*。
    O-C使用nil表示NULL
    O-Ck只支持单继承。
    O-C使用YES/NO表示TRUE/FALSE
    O-C使用#import代替#include
    O-C中用消息表示类的方法,并采用[aInstance method:argv]调用形式。
    O-C支持反射机制
    O-C支持Dynamic Typing, Dynamic Binding和Dynamic Loading。
    与C++的相同之处有:
    与C共享的部分一致。
    可以使用assert(BOOL), 一般用NSCParameterAssert(BOOL)代替。
    O-C中的命名前缀说明:
    NS-:NextStep
    CF-:Core Foundation
    CA-:Core Animation
    CG-:Core Graphics
    UI-:User Interface
    O-C中的消息特殊性:
    调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给其他的类,比如它的父类。
    调用消息的类可以是nil。在C++中,在使用类方法之前,我们都需要检查对象是否为空,所以在实现析构函数的时候,常会有如下的代码,如if (var) { delete var; } 但是在objective c中,我们就可以直接写[var release]; 即使var == nil, 也不会有问题。
    O-C中的函数声明格式有:
    -/+ (return type) function_name;


    -/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter;


    -/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2


    以上参数说明:-表示一般函数,+表示静态函数。otherParameter是参数的别名(第一个参数的别名省略),在函数调用时方便指定。


    O-C中的构造/析构函数


    O-C中的init()/release()对应于C++的构造/析构函数。alloc()/dealloc()也就对应于C++的new和delete,其中的dealloc()由于引用计数的自动调用而不用手动调用。


    O-C中父类的init()/release()函数需要子类的手动调用。而且每次都必须调用。不同于C++的自动调用。


    构造函数(- (id) init)调用形如:CSample* pSample=[CSample alloc] init];其中alloc(+ (id) alloc)是继承来的static函数,init是继承来的一般函数,如重写一般函数时,则相当于C++的覆盖(不带参数)或重载(带参数)。


    析构函数(- (void) release)将引用计数减1,当=0时父类的release()会自动调用dealloc(- (void) dealloc);


    当O-C没有数据成员时,可省略{},建议保留。


    继承下来的方法,如:-(id) init可以头文件中省略,建议保留


    0-C中只有数据成员的访问限制,没有方法的访问限制。


    同C++一样,数据成员有三种访问限制public, protected, private,缺省是protected。


    示例:@interface AccessExample: NSObject { 
    @public 
    int publicVar; 
    @protected 
    int protectedVar; 
    @private 
    int privateVar; 

    @end


    方法的访问限制可通过Category实现


    示例:


    @interface MyClass


    - (void) sayHello {


    NSLog(@"Hello"); 





    @end 






    @interface MyClass(Private)


    - (void) kissGoodbye;


    @end 


    O-C中没有类的静态变量,只有全局变量


    O-C中的数组NSArray可以保存不同类型的数据。


    O-C也支持run-time时的类类型检查


    - (BOOL) isKindOfClass: classObj 
    用于判断该对象是否属于某个类或者它的子类


    - (BOOL) isMemberOfClass: classObj 
    用于判断该对象是否属于某个类(这里不包括子类)


    - (BOOL) respondsToSelector: selector 
    用于判断该对象是否能响应某个消息。这里,我们可以将@selector后面带的参数理解为C++中的函数指针。 
    注意:1)不要忘了@ 2)@selector后面用的是(),而不是[]。3)要在消息名称后面跟:,无论这个消息是否带参数。如:[pSquare respondsToSelector:@selector(Set: andHeight:)]。


    + (BOOL) instancesRespondToSelector: selector 
    用于判断该类是否能响应某个消息。这是一个静态函数。


    -(id) performSelector: selector :调用对象的selector方法。


    conformsToProtocol 类似于respondsToSelector ,用于动态检查某个对象是否遵守某个协议。


    Category:在没有源代码的情况下,为一个已经存在的类添加一些新的功能


    只能添加新的方法,不能添加新的数据成员


    Category 的名字必须是唯一的


    Protocol:相当于C++中的纯虚类


    形如:@interface MyDate: NSObject <Printing> { } @end
    使用:MyDate * dat = [[MyDate alloc] init]; id<Printing> var = dat; [var print]。
    说明:我们首先声明了Printing 协议,任何遵守这个协议的类,都必须实现print 方法。在Objective C 中,我们通过<>来表示遵守某个协议。当某个类声明要遵守某个协议之后,它就必须在.m文件中实现这个协议中的所有方法。使用id<Printing> 作为类型,而不是象C++中的Printing* var。
    IBOutlet, IBAction: 这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。
    尽量避免在一行语句中进行两层以上的嵌套
    消息转发:- (void) forwardInvocation: (NSInvocation*)anInvocation;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzcya1995/p/13318495.html
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