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  • boost asio ——深入框架

    要用好它,就必须先了解它,而且不能停止于表面,必须深入到内部。而了解一件事物,先要了解它的框架,再了解它的细节。了解了框架,我们就有了提纲挈领的认识。

    关于 boost asio 框架结构,在其文档中,用了这样一张图来描述:

     

    proactor

    简单解释一下:

    这里由使用者(Initiator)启动一个异步操作(Asynchronous Operation),在启动异步的同时它要负责创建一个异步回调对象(Completion Handler),然后该异步操作被交给了异步操作执行者(Asynchronous Operation Processor),由它负责执行异步操作,并在完成后将一个完成事件插入完成事件队列(Completion Event Queue);另一方面,前摄器(Proactor,这个词很难准确翻译,也有翻译为主动器,可能借义于proactive)驱动异步事件分派器(Asynchronous Event Demultiplexer)从完成事件队列中获取事件,这是一个阻塞的过程,一旦获取到完成事件,前摄器从事件上找出与该事件关联的回调对象,并执行回调。

    这是一个标准的前摄器模式,这个模式是在 ACE 网络库中使用的概念。关于该模式的研究很多,搜索一下 ACE Proactor 就可以找到很多资料。上面的描述也比较容易理解,唯一比较难搞懂的是异步事件分派器(Asynchronous Event Demultiplexer),好像它的存在并不起多大作用,其实它的作用大着呢,特别是在多线程中,它要保证异步完成事件的及时分派,提高多线程并发度,以及降低线程切换开销。在 windows 完成端口的文档中有这方面的机制介绍。

    总得来说,这是一个概念性的模型,仅用这个模型来描述 boost asio,根本体现不了 boost asio 的优点。即使从使用者的角度,仅掌握这样的模型也是不够,boost asio 还有很多值得学习借鉴的地方。

    我们需要结合这个模型来深入 boost asio 的实现框架。

     boost asio 是如何实现前摄器模式的呢?我们使用 boost asio 第一步都需要创建一个 boost::asio::io_service,我们就从 io_service 开始开启我们的探秘之旅。

     io_service 类的定义很简单,总共就三个成员变量:

    1. #if defined(BOOST_WINDOWS) || defined(__CYGWIN__)  
    2.   detail::winsock_init<> init_;  
    3. #elif defined(__sun) || defined(__QNX__) || defined(__hpux) || defined(_AIX)   
    4.   || defined(__osf__)  
    5.   detail::signal_init<> init_;  
    6. #endif  
    7.   
    8.   // The service registry.  
    9.   boost::asio::detail::service_registry* service_registry_;  
    10.   
    11.   // The implementation.  
    12.   impl_type& impl_;  


    其实简单反而意味着强大,因为这表明 boost asio 已经把功能结构划分的很清晰了。

    三个成员变量中的 init_ 与结构没有太大关系,windows 平台的 winsock_init 里面调用了 WSAStartup,linux 平台的 signal_init 里面屏蔽了 SIG_PIPE 信号。这两个东东几乎是在我们刚开始接触网络编程就遇到的知识点。

    其次我们再来看看 impl_ 成员,从名字上看应该是 io_service 的实现类,确实 io_service 的很多接口是直接转发给了 impl_ 成员,比如 run、poll、stop、reset、post、dispatch

    1. inline std::size_t io_service::run(boost::system::error_code& ec)  
    2. {  
    3.   return impl_.run(ec);  
    4. }  
    5. inline std::size_t io_service::poll(boost::system::error_code& ec)  
    6. {  
    7.   return impl_.poll(ec);  
    8. }  
    9. inline void io_service::stop()  
    10. {  
    11.   impl_.stop();  
    12. }  
    13.   
    14. inline void io_service::reset()  
    15. {  
    16.   impl_.reset();  
    17. }  
    18.   
    19. template <typename Handler>  
    20. inline void io_service::dispatch(Handler handler)  
    21. {  
    22.   impl_.dispatch(handler);  
    23. }  
    24.   
    25. template <typename Handler>  
    26. inline void io_service::post(Handler handler)  
    27. {  
    28.   impl_.post(handler);  
    29. }  

    但是 impl_type 是什么呢?它的定义如下:

    1. #if defined(BOOST_ASIO_HAS_IOCP)  
    2.   typedef detail::win_iocp_io_service impl_type;  
    3. #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_EPOLL)  
    4.   typedef detail::task_io_service<detail::epoll_reactor<false> > impl_type;  
    5. #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_KQUEUE)  
    6.   typedef detail::task_io_service<detail::kqueue_reactor<false> > impl_type;  
    7. #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_DEV_POLL)  
    8.   typedef detail::task_io_service<detail::dev_poll_reactor<false> > impl_type;  
    9. #else  
    10.   typedef detail::task_io_service<detail::select_reactor<false> > impl_type;  
    11. #endif  


    原来是根据不同的平台支持特性,选择了不同的实现,要把这么多种实现融合起来,没有一个很好的架构是很难做到的。

    我们再来看看 service_registry_,对这个成员变量的使用体现在 use_service、add_service、has_service 三个函数中:

    1. template <typename Service>  
    2. inline Service& use_service(io_service& ios)  
    3. {  
    4.   // Check that Service meets the necessary type requirements.  
    5.   (void)static_cast<io_service::service*>(static_cast<Service*>(0));  
    6.   (void)static_cast<const io_service::id*>(&Service::id);  
    7.   
    8.   return ios.service_registry_->template use_service<Service>();  
    9. }  
    10.   
    11. template <typename Service>  
    12. void add_service(io_service& ios, Service* svc)  
    13. {  
    14.   // Check that Service meets the necessary type requirements.  
    15.   (void)static_cast<io_service::service*>(static_cast<Service*>(0));  
    16.   (void)static_cast<const io_service::id*>(&Service::id);  
    17.   
    18.   if (&ios != &svc->io_service())  
    19.     boost::throw_exception(invalid_service_owner());  
    20.   if (!ios.service_registry_->template add_service<Service>(svc))  
    21.     boost::throw_exception(service_already_exists());  
    22. }  
    23.   
    24. template <typename Service>  
    25. bool has_service(io_service& ios)  
    26. {  
    27.   // Check that Service meets the necessary type requirements.  
    28.   (void)static_cast<io_service::service*>(static_cast<Service*>(0));  
    29.   (void)static_cast<const io_service::id*>(&Service::id);  
    30.   
    31.   return ios.service_registry_->template has_service<Service>();  
    32. }  


    看起来是个集合容器,里面的元素是服务(Service),服务有编号(id)。从 service_registry 的实现可以进一步了解到下面细节:

    1. 服务都是用一个类来实现的,唯一的接口要求是必须有 shutdown_service 接口
    2. 服务是延迟创建的,只有第一次被使用的时候才创建
    3. 每种类型的服务在同一个 service_registry (也是同一个io_service)里面最多只有一个实例
    4. 当service_registry (也就是io_service)被销毁(析构)时,服务会被 shutdown ,然后被销毁

     继续分析每个服务,还可以看到服务有下列特性:

    1. 服务在构造后就开始运作
    2. 服务在 shutdown 后停止运作
    3. 服务通过句柄(implementation_type)对外暴露其功能
    4. 服务之间有依赖性

    最后,总结出所有的服务大概分为三类:

    第一类服务是底层系统服务,是对操作系统平台提供功能的封装,有:

    • detail::win_iocp_io_service
    • detail::win_iocp_socket_service
    • detail::task_io_service
    • detail::reactive_socket_service
    • detail::epoll_reactor
    • detail::kqueue_reactor
    • detail::dev_poll_reactor
    • detail::select_reactor
    • detail::resolver_service

    中间四个都是 reactor,不能想象,所有的 reactor 应该有相同的对外服务接口。这里的 task_io_service 和 reactive_socket_service 是对 reactor 的再封装,所以上层的服务不会直接依赖 reactor,而是依赖 task_io_service 和 reactive_socket_service。

    第二类服务是上层接口服务,面向具体的功能对象(Object),他们会针对运行平台选择依赖对应的底层服务

    • socket_acceptor_service(ip::basic_socket_acceptor -> ip::tcp::acceptor)
    • stream_socket_service(ip::basic_stream_socket -> ip::tcp::socket)
    • datagram_socket_service(ip::basic_datagram_socket -> ip::udp::socket)
    • raw_socket_service(ip::basic_raw_socket -> ip::icmp::socket)
    • deadline_timer_service(basic_deadline_timer -> deadline_timer)
      • detail::deadline_timer_service
    • ip::resolver_service(ip::basic_resolver -> ip::tcp::resolver, ip::udp::resolver, ip::icmp::resolver)

     前四个 socket 相关的服务会在不同的平台,选择依赖 win_iocp_socket_service 和 reactive_socket_service<xxx_reactor>,deadline_timer_service (具体实现在

    detail::deadline_timer_service中)会选择 win_iocp_io_service 和 task_io_service<xxx_reactor>,ip::resolver_service 没得选择,只有依赖 detail::resolver_service。

    第三类服务是一些特殊功能的服务,比如 detail::strand_service 等,他们对整体框架没有影响。

    虽然 boost asio 中提供了这么多服务,但是上层应用并不会直接使用这些服务,服务通过句柄对外暴露其功能,而句柄被功能对象(Object)封装,然后提供给上层应用使用。

    这里的功能对象(Object),就是我们在第二类服务后面的“()”里面给出的类,每个对象都包含着一个对相应服务的C++引用,以及服务对外暴露的句柄。

    至此,我们了解了 boost asio 中通过一系列的服务封装了操作系统的底层功能,并且通过动态组装的方式把这些服务管理起来。可以看出,boost asio 使用了一种相当简单的方式,就解决了平台的多样性,甚至于模式的多样性;同时服务的动态加载和集中管理,为功能扩展提供了方便途径;另外对象中只包含句柄,提高了安全性。

    再回过头来看看,我们心中还有个疑问,那就是 boost asio 是怎么实现前摄器(Proactor)模式的呢?其实前摄器(Proactor)的各个角色都是通过服务来表达的。

    先看 windows 平台

    Asynchronous Operation Processor 的功能是由 win_iocp_socket_service、resolver_service 完成,Proactor 功能由 win_iocp_io_service 完成,win_iocp_io_service 也包含 Asynchronous Event Demultiplexer 和 Completion Event Queue 的功能,不过其实是对 windows IOCP 的系统功能的封装。

    再看看 linux 平台

    Asynchronous Operation Processor 的功能是由 reactive_socket_service、resolver_service 完成,Proactor、Asynchronous Event Demultiplexer 和 Completion Event Queue功能都是由 task_io_service 完成。

    最后,io_service 其实代表了Proator 这一端,socket、timer、resolver 等等代表了 Initiator 这一端。这就是上层使用者角度看到的景象。

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