zoukankan      html  css  js  c++  java
  • CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

    加载一位图,可以使用LoadImage:

    HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

    LoadImage可以用来加载位图,图标和光标

    加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:

        cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。

     cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。

    LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。

     

    延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

    HBITMAP是bitmap的指针,

    msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

    CBitmap是mfc中封装bitmap的类;

    msdn中:

    Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

    BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。

    MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

     

    三者之间的关系转换:

    HBITMAP hBitmap;

    CBitmap bitmap;

    BITMAP bm;

    //下面是三者之间的联系:

    bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap

    bitmap.GetBitmap(&bm); // CBitmap 得到关联的BITMAP 
    hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP

     

    BITMAP结构具有如下形式:
    typedef struct tagBITMAP

         int      bmType;
         int      bmWidth;//宽
         int      bmHeight;//高
         int      bmWidthBytes;
         BYTE     bmPlanes;
         BYTE     bmBitsPixel;
         LPVOID bmBits;
    }  BITMAP;

     

    延伸理解下Attach/Detach:

      attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。  
      如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。  
      attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如   CEdit   edit;  edit.create(...)  
      并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。  
      如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。  
      有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。  
      直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。  
      所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。  
      如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。  
      用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。 :

  • 相关阅读:
    java线程——三种创建线程的方式
    java线程——详解Callable、Future和FutureTask
    商品详情页系统的Servlet3异步化实践
    关于servlet3.0中的异步servlet
    Spring中线程池的应用
    Spring中@Async注解实现“方法”的异步调用
    高性能的关键:Spring MVC的异步模式
    SpringBoot+springmvc异步处理请求
    指定Qt程序运行的style,比如fusion(以前没见过QStyleFactory)
    Linux下获取arm的交叉编译工具链
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzcya1995/p/13318839.html
Copyright © 2011-2022 走看看