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  • 设计模式-简单工厂模式详解

    一、简单工厂模式的概念

      简单工厂模式是属于创建型设计模式,关注于对象的创建。

      我们来考虑一个支付的场景,在点外卖的时候,可以使用选择支付宝、微信支付、ApplePay等支付方式。

      这些支付方式虽然名字不一样,但是用法和流程基本类似,都包括了验证账号的合法性、检查支付环境的安全性、验证支付密码、从账号里扣款、通知用户支付结果等功能。

      有共性,我们就抽象出一个基类,然后各种支付方式子类继承它,再实现自己的业务逻辑。

      如果我们希望在使用这些支付方式时,不需要知道这些具体支付方式子类的名字,只需要知道支付方式名字,把该名字传入一个方法即可返回一个相应的对象,此时,就可以使用简单工厂模式。

    二、实现

      1、首先定义一个各种支付方式的抽象类,简单起见,定义了判断账号是否正常、支付、通知用户几个方法

    namespace SimpleFactory
    {
        using System;
    
        public abstract class AbstractPaymentMethod
        {
            /// <summary>
            /// 判断用户的账号是否正常
            /// </summary>
            /// <param name="accountNumber">账号</param>
            /// <returns>账号是否正常</returns>
            public abstract bool IsAccountNormal(string accountNumber);
    
            /// <summary>
            /// 通知用户
            /// </summary>
            /// <param name="message">通知内容</param>
            public abstract void NoticeUser(string message);
    
            /// <summary>
            /// 支付过程
            /// </summary>
            /// <param name="accountNumber">用户账号</param>
            /// <param name="amount">金额</param>
            public virtual void Pay(string accountNumber, decimal amount)
            {
                if (this.IsAccountNormal(accountNumber))
                {
                    Console.WriteLine($"账号:{accountNumber}已支付{amount}元");
                    this.NoticeUser($"尊敬的{accountNumber},您已成功支付{amount}元");
                }
            }
        }
    }

      2、实现支付宝支付、微信支付

    using System;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class AliPay : AbstractPaymentMethod
        {
            public override bool IsAccountNormal(string accountNumber)
            {
                return true;
            }
    
            public override void NoticeUser(string message)
            {
                Console.WriteLine("支付宝支付");
                Console.WriteLine(message);
            }
    
        }
    }
    using System;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class WeiXinPay : AbstractPaymentMethod
        {
            public override bool IsAccountNormal(string accountNumber)
            {
                return true;
            }
    
            public override void NoticeUser(string message)
            {
                Console.WriteLine("微信支付");
                Console.WriteLine(message);
            }
        }
    }

      3、再定义一个工厂,用来创建这两种支付方式。这里的工厂方法通过判断一个枚举值(PaymentMethodEnum ),来确定需要使用的支付方式

    namespace SimpleFactory
    {
        using System;
    
        public class PaymentMethodFactory
        {
            public static AbstractPaymentMethod GetPaymentMethod(PaymentMethodEnum paymentMethod)
            {
                switch (paymentMethod)
                {
                    case PaymentMethodEnum.AliPay:
                        return new AliPay();
                    case PaymentMethodEnum.WeiXinPay:
                        return new WeiXinPay();
                    default:
                        throw new NotImplementedException();
                }
            }
        }
    }

    枚举类

    namespace SimpleFactory
    {
        public enum PaymentMethodEnum
        {
            /// <summary>
            /// 支付宝
            /// </summary>
            AliPay = 0,
    
            /// <summary>
            /// 微信支付
            /// </summary>
            WeiXinPay = 1
        }
    }

      4、模拟客户端调用一下

    namespace SimpleFactory
    {
        using System;
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractPaymentMethod aliPay = PaymentMethodFactory.GetPaymentMethod(PaymentMethodEnum.AliPay);
                AbstractPaymentMethod weiXinPay = PaymentMethodFactory.GetPaymentMethod(PaymentMethodEnum.WeiXinPay);
                aliPay.Pay("Vincent", 700M);
                Console.WriteLine("*********************************");
                weiXinPay.Pay("123456", 1000M);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

      5、看看结果

      

    三、总结

      简单工厂模式的优点:

    • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
    • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
    • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

      简单工厂模式的缺点:

    • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
    • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
    • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

      基于以上的优缺点,简单工厂模式适用于以下场景:

    • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
    • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

      代码下载:https://github.com/hzhhhbb/SimpleFactory

    四、参考资料

      https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html#id2

           

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzhhhbb/p/11406771.html
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