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  • Android Audio介绍

    开始这篇文章之前,可以先了解<Linux音频编程>

    1. 架构

    在Android中,Audio整体架构如下

    audo_structure

    2. Java Audio

    在Java层把Audio从功能上分为三类接口

    AudioService:   负责的是Audio系统的综合管理功能, 包括音量控制、音频IO设备的管理、音频焦点机制
    AudioTrack:     负责音频数据的输出,即播放
    AudioRecorder:  负责音频数据的输出和输入,即录制

    2.1 AudioService

    AudioService由SystemServer启动,实现了IAudioService的Bn端;AudioManager则实现了IAudioService的Bp端

    AudioService的功能实现依赖Java AudioSystem类,AudioSystem是Native AudioSystem在Java层的封装和代理

    IAudioService  -   frameworks/base/media/java/android/media/IAudioService.aidl)

    SystemServer::startOtherServices()
        SystemServiceManager::startService(AudioService.Lifecycle.class)
            new AudioService()
            AudioService::onStart()
                publishBinderService(Context.AUDIO_SERVICE, new AudioService());
                    // 向servicemanager注册服务
                    ServiceManager.addService( , , , )
            AudioService::onBootPhase(SystemService.PHASE_ACTIVITY_MANAGER_READY)
                AudioService::systemReady()
                    AudioHandler::handleMessage(MSG_SYSTEM_READY)
                        AudioService::onSystemReady()
                            AudioHandler::onLoadSoundEffects()
                            // Bluetooth releated config
                            AudioService::onIndicateSystemReady()
                                // 位于android_media_AudioSystem.cpp
                                android_media_AudioSystem_systemReady()
                                    // 位于AudioSystem.cpp
                                    AudioSystem::systemReady()

    AudioTrack通过JNI的方式使用android_media_AudioTrack.cpp封装的接口,进而使用到Native AudioTrack提供的接口

    AudioRecord通过JNI的方式使用android_media_AudioRecord.cpp封装的接口,进而使用到Native AudioRecord提供的接口

    3. Native Audio

    3.1 audioserver

    Native Audio服务在Android N之前存在于mediaserver中,Android N之后由audioserver来启动

    audioserver主要启动了两个Native binder服务

    - AudioFlinger:        音频系统策略的执行者, 负责音频流设备的管理及音频流数据的处理传输, 由libaudioflinger实现具体功能
    - AudioPolicyService : 音频系统策略的制定者, 负责音频设备切换的策略抉择、音量调节策略等, 由libaudiopolicyservice实现具体功能

    audioserver的启动的详细过程如下

    /* * frameworks/av/media/audioserver/audioserver.rc */ # cat audioserver.rc service audioserver /system/bin/audioserver class core user audioserver onrestart restart vendor.audio-hal-2-0 onrestart restart audio-hal-2-0 /* * Code: frameworks/av/media/audioserver/main_audioserver.cpp * Output: /system/bin/audioserver */ main() AudioFlinger::instantiate() BinderService::instantiate() BinderService::publish() IServiceManager sm = defaultServiceManager() sm::addService("media.audio_flinger", new AudioFlinger()) AudioFlinger::onFirstRef() new PatchPanel(this) gAudioFlinger = this; AudioPolicyService::instantiate() sm::addService("media.audio_policy", new AudioPolicyService()) AudioPolicyService::onFirstRef() // Tone播放线程 new AudioCommandThread("ApmTone", this) AudioCommandThread::onFirstRef() Thread::run() AudioCommandThread::threadLoop() // Audio命令线程 new AudioCommandThread("ApmAudio", this) // 输出命令线程 new AudioCommandThread("ApmOutput", this) new AudioPolicyClient(this) createAudioPolicyManager() new AudioPolicyManager(mAudioPolicyClient) AudioPolicyManager::AudioPolicyManager() /* * 当定义了USE_XML_AUDIO_POLICY_CONF = 1 * 加载/odm/etc/audio_policy_configuration.xml * /vendor/etc/audio_policy_configuration.xml * /system/etc/audio_policy_configuration.xml * 否则加载 * /system/etc/audio_policy.conf * /vendor/etc/audio_policy.conf */ AudioPolicyManager::loadConfig() deserializeAudioPolicyXmlConfig() // FIXME: Do a lot of things AudioPolicyManager::initialize()
    // 加载音频设备, 如primary,usb,a2dp等
    AudioPolicyClient::loadHwModule()
    AudioFlinger::loadHwModule()
    AudioFlinger::loadHwModule_l()
    DevicesFactoryHalInterface::openDevice() new AudioPolicyEffects() new UidPolicy(this) UidPolicy::registerSelf() // Oboe Service AAudioService::instantiate() SoundTriggerHwService::instantiate()

    3.2 AudioFlinger

    AudioFlinger实现了名为”media.audio_flinger”的binder本地端,而远程端由libaudioclient的IAudioFlinger实现。

    // 接口定义
    frameworks/av/include/media/IAudioFlinger.h 
    
    // 实现AudioFlinger本地端
    libaudioflinger <==> frameworks/av/services/audioflinger/* 
    
    // 实现AudioFlinger远程端
    libaudioclient  <==> frameworks/av/media/libaudioclient/*

    AudioFlinger主要提供了如下接口

    IAudioFlinger

    在AudioFliger中,将DeviceHalInterface抽象为AudioHwDevice(音频设备)和AudioStreamOut(音频输出流)

    3.3 AudioPolicyService

    AudioPolicyService实现了名为”media.audio_policy”的binder本地端,而远程端由libaudioclient的IAudioPolicyService实现。

    // 接口定义
    frameworks/av/include/media/IAudioPolicyService.h
    
    // 实现AudioPolicyService本地端
    libaudiopolicyservice <==> frameworks/av/services/audiopolicy/* 
    
    // 实现AudioPolicyService远程端
    libaudioclient        <==> frameworks/av/media/libaudioclient/*

    AudioPolicyService主要提供了如下接口

    3.4 libaudioclient

    libaudioclient实现了AudioFlinger和AudioPolicyService的远程端,并实现了如下接口供media JNI使用

    // android::media::*  <===> frameworks/av/media/libaudioclient/
    // JNI                <===> frameworks/base/core/jni
    -----------------------------------------------------
    | android::media::* | JNI                           |
    -----------------------------------------------------
    | AudioSystem.cpp   | android_media_AudioSystem.cpp |
    | AudioRecord.cpp   | android_media_AudioRecord.cpp |
    | AudioTrack.cpp    | android_media_AudioTrack.cpp  |
    -----------------------------------------------------

    3.5 AAudio

    AAudio是在Android O版本中引入的全新Android C API。此API专为需要低延迟的高性能音频应用而设计。应用通过读取数据并将数据写入流来与AAudio进行通信。

    // 接口定义
    frameworks/av/media/libaaudio/include/aaudio/AAudio.h
    
    // 实现AAudio服务
    libaaudioservice  <==> frameworks/av/services/oboeservice/*
    
    // 实现AAudio客户端
    libaaudio         <==> frameworks/av/media/libaaudio/*

    4. Audio HAL

    Audio HAL架构比较复杂,混合了HIDL和Legacy HAL,目前已经有一套成熟的框架
    可参考<Android O Treble架构下Hal进程启动及HIDL服务注册过程>

    对厂商来说,实现以so库的方式音频接口,并在音频政策配置文件(audio_policy_configuration.xml)进行配置,系统就会自动加载对应音频设备

    4.1 音频接口

    HAL接口定义在hardware/libhardware/include/hardware/audio.h文件中

    - audio_hw_device:  音频设备
    - audio_stream_out: 输出流
    - audio_stream_in:  输入流
    - audio_stream:     音频流

    下面是当前已经实现或可参考的音频设备

    默认主设备:       hardware/libhardware/modules/audio
    车载主设备:       device/generic/car/emulator/audio/driver
    USB设备:          hardware/libhardware/modules/usbaudio
    RemoteSubmix设备: hardware/libhardware/modules/audio_remote_submix
    蓝牙A2DP设备:     system/bt/audio_a2dp_hw

    4.2 HAL接口

    Audio HAL接口(以2.0为例)是对音频接口的进一步抽象

    // 音频设备
    IDevice.hal
      |- initCheck()
      |- setMasterVolume(float): 设置除voice call外其他音频活动的音量
      |- getMasterVolume():      获取主音量
      |- setMicMute(bool):       设置麦克风静音状态
      |- getMicMute():           获取麦克风静音状态
      |- setMasterMute(bool):    设置静音状态
      |- getMasterMute(bool):    获取静音状态
      |- getInputBufferSize(AudioConfig): 获取音频输入缓冲区大小
      |- openOutputStream(*):    创建和打开音频硬件输出流
      |- openInputStream(*):     创建和打开音频硬件输入流
      |- supportsAudioPatches(): 判断HAL是否支持AudioPatch
      |- createAudioPatch(*):    为SRC和SINK创建AudioPatch
      |- releaseAudioPatch(*):   释放一个AudioPatch
      |- getAudioPort(*):        获取指定音频端口属性
      |- setAudioPortConfig(*):  配置音频端口
      |- getHwAvSync():          获取设备的硬件同步源
      |- setScreenState(bool):   设置屏幕状态
      |- getParameters(vec<string>): 获取厂商定义的参数值
      |- setParameters(vec<ParameterValue>): 设置厂商定义的参数值
    
    // 音频代理
    IDevicesFactory.hal
      |- openDevice(Device):     打开一个音频设备
    
    // 主音频设备
    IPrimaryDevice.hal
      |- setMasterVolume(float): 设置voice call音量
      |- setMode(AudioMode):     设置音频模式
      |- getBtScoNrecEnabled():  获取蓝牙ECNR使能状态
      |- setBtScoNrecEnabled():  设置蓝牙ECNR使能状态
      |- getBtScoWidebandEnabled():     获取蓝牙Wideband使能状态
      |- setBtScoWidebandEnabled(bool): 设置蓝牙Wideband使能状态
      |- getTtyMode():           获取当前TTY模式
      |- setTtyMode():           设置当前TTY模式
      |- getHacEnabled():        获取HearingAid使能状态
      |- setHacEnabled():        设置HearingAid使能状态
    
    // 音频流
    IStream.hal
      |- getFrameSize():         获取帧大小
      |- getFrameCount():        获取缓冲区帧数
      |- getBufferSize():        获取流的缓冲区大小
      |- getSampleRate():        获取采样率(Hz)
      |- getSupportedSampleRates():  获取流支持的支持的采样率(Hz)
      |- setSampleRate(uint32_t):    设置流的采样率
      |- getChannelMask():       获取流的channel mask
      |- getSupportedChannelMasks(): 获取流支持的channel mask
      |- setChannelMask():       获取流的channel mask
      |- getFormat():            获取流的音频格式
      |- getSupportedFormats():  获取流支持的音频格式
      |- setFormat():            设置流的音频格式
      |- getAudioProperties():   获取流参数
      |- addEffect():            添加音效到流
      |- removeEffect(uint64_t): 从流上停止某音效
      |- standby(uint64_t):      让硬件输入输出进入standby模式
      |- getDevice():            获取流连接的设备
      |- setDevice():            连接设置到流
      |- setConnectedState():    通知设备连接状态
      |- setHwAvSync(AudioHwSync):   设置硬件同步源
      |- getParameters(vec<string>): 获取厂商参数
      |- setParameters(vec<ParameterValue>):  设置厂商参数
      |- start():                开始流操作(mmap模式)
      |- stop():                 停止流操作
      |- createMmapBuffer():     获取audio mmap缓冲区信息
      |- getMmapPosition():      读取audio mmap缓冲区读写位置
      |- close():                关闭和释放流
    
    // 音频输入流
    IStreamIn.hal
      |- getAudioSource():       获取输入流的source描述
      |- setGain():              设置音频驱动的输入增益
      |- prepareForReading():    设置必需的传输层以从驱动接收音频缓冲区
      |- getInputFramesLost():   获取丢失的输入帧的数量
      |- getCapturePosition():   获取接收到的音频帧数与时钟时间。
    
    // 音频输出流
    IStreamOut.hal
      |- getLatency():           获取硬件传输延迟(毫秒)
      |- setVolume(float, float):    设置音量, 用于混音后
      |- prepareForWriting():    设置必需的传输层将音频缓冲区传递给驱动
      |- getRenderPosition():    获取音频DSP写入DAC的音频帧数
      |- getNextWriteTimestamp():    获取下一次写入音频驱动时间(微秒)
      |- setCallback():          设置回调接口, 用于非阻塞模式
      |- clearCallback():        清楚回调
      |- supportsPauseAndResume():   HAL是否支持暂停和恢复流
      |- pause():                暂停流
      |- resume():               恢复流
      |- supportsDrain():        ???
      |- drain():                ???
      |- flush():                刷新流
      |- getPresentationPosition():  获取音频帧数
    
    // 音频输入流回调
    IStreamOutCallback.hal
      |- onWriteReady():         非阻塞写入已完成
      |- onDrainReady():         Drain(?)完成
      |- onError():              出错

    4.3 HAL服务

    Audio HAL服务对HAL接口和音频接口进行了HIDL方式地封装

    /*
     * Code:   hardware/interfaces/audio/common/all-versions/default/service/service.cpp
     * Output: /vendor/bin/hw/android.hardware.audio@2.0-service
     */
    main()
       // 连接至vndservicemanager
       android::ProcessState::initWithDriver("/dev/vndbinder") 
       android::ProcessState::self()->startThreadPool()
    
       registerPassthroughServiceImplementation<audio::V4_0::IDevicesFactory>()
       registerPassthroughServiceImplementation<audio::V2_0::IDevicesFactory>()
    
       registerPassthroughServiceImplementation<audio::effect::V4_0::IEffectsFactory>()
       registerPassthroughServiceImplementation<audio::effect::V2_0::IEffectsFactory>()
    
       registerPassthroughServiceImplementation<soundtrigger::V2_1::ISoundTriggerHw>()
       registerPassthroughServiceImplementation<soundtrigger::V2_0::ISoundTriggerHw>()
    
       registerPassthroughServiceImplementation<bluetooth::a2dp::V1_0::IBluetoothAudioOffload>()
    
       android::hardware::joinRpcThreadpool()
    
    # cat /vendor/etc/init/android.hardware.audio@2.0-service.rc
    service vendor.audio-hal-2-0 /vendor/bin/hw/android.hardware.audio@2.0-service
        class hal
        user audioserver
        oneshot
        interface android.hardware.audio@4.0::IDevicesFactory default
        interface android.hardware.audio@2.0::IDevicesFactory default
    
    # /vendor/etc/vintf/manifest.xml
    <manifest version="1.0" type="device" target-level="3">
    ...
        <hal format="hidl">
            <name>android.hardware.audio</name>
            <transport>hwbinder</transport>
            <version>4.0</version>
            <interface>
                <name>IDevicesFactory</name>
                <instance>default</instance>
            </interface>
        </hal>
    ...
    </manifest>

    4.4 libaudiohal

    libaudiohal封装了audio hal的接口,以libaudiohal.so的形式供AudioFlinger使用,而libaudiohal又使用了libaudiohal@4.0和libaudiohal@2.0两个库,同时libaudiohal@4.0和libaudiohal@2.0又分别是audio hal接口的封装

    libaudiohal最终提供的是DeviceHalInterface、DevicesFactoryHalInterface和EffectsFactoryHalInterface接口

    # tree frameworks/av/media/libaudiohal
    .
    +--- 2.0
    |   +--- Android.bp   -- libaudiohal@2.0
    +--- 4.0
    |   +--- Android.bp   -- libaudiohal@4.0
    +--- Android.bp       -- libaudiohal
    
    /*
     * DevicesFactoryHalInterface提供了create和openDevice两个方法
     */
    DevicesFactoryHalInterface::create()
        /*
         * 这里仅仅分析了V2_0版本, V4_0类似
         * 提供了两种方式来访问audio hardware
         *   - HIDL:   即DevicesFactoryHalHidl, 用于primary, usb和remote_submix
         *   - Legacy: 即DevicesFactoryHalLocal, 用于a2dp
         */
        new DevicesFactoryHalHybrid()
            new DevicesFactoryHalLocal()
            new DevicesFactoryHalHidl()
                hardware::audio::V2_0::IDevicesFactory::getService()
    
    DevicesFactoryHalInterface::openDevice(char *name, DeviceHalInterface *device)
        DevicesFactoryHalHybrid::openDevice(name, device)
            // 针对hearing_aid和a2dp设备
            DevicesFactoryHalLocal::openDevice(name, device)
                load_audio_interface(name, audio_hw_device_t **dev)
                new DeviceHalLocal(dev)
            // 针对其他设备, 包括primary, usb, remote_submix设备
            DevicesFactoryHalHidl::openDevice(name, device)
                // 获取HIDL接口名
                nameFromHal(name, IDevicesFactory::Device &)
                IDevicesFactory::openDevice()
                    new DeviceHalHidl(IDevice)
    
    /* 这里暂不做分析 */
    EffectsFactoryHalInterface::create()

    参考:
    <Android音频>

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    jmeter: line 129: [: : integer expression expected jmeter: line 200: /usr/bin/java/bin/java: Not a directory解决办法
    阿里云centos安装Jenkins
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzl6255/p/14904788.html
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