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  • Eureka优化

    Server 端


    一 自我保护优化:

    场景服务数失去心跳剔除后的阈值默认阈值要开自我保护吗?
    场景一 10个/比较少 3个 70% 85% 不开启
    场景二 1000个/比较大 3个 99.7% 85% 开启


    场景一:

    由于服务数本来就只有10个,如果因为3个断了,如果开启了自我保护机制,大量请求可能就会访问坏的三个服务,这样肯定是不行的,所以要关闭,相当于断了,就要将其剔除;虽然关闭了自我保护机制,也会有剔除服务时间间隔,来保障服务重连的情况,可以将eviction-interval-timer-in-ms参数设置短一点,以免让客户端放问断开的服务,该参数默认是60s,相当于快速下线。

    场景二:

    服务数比较大,断了3个也问题不大,所以建议开启保护机制,如果3个失去心跳的服务是由于网络抖动导致的,开启之后还给了他们复活重连的机会。

     1 eureka:
     2   server:
     3     # 自我保护开关,默认开启
     4     enable-self-preservation: true
     5     # 自我保护阈值,默认0.85
     6     renewal-percent-threshold: 0.85
     7     # 自我保护剔除时间间隔,单位毫秒,默认60s
     8     eviction-interval-timer-in-ms: 60000
     9     # 客户端续约时间间隔,默认30s
    10     expected-client-renewal-interval-seconds: 30
    11     # 阈值更新的时间间隔,单位为毫秒,默认为15 * 60 * 1000
    12     renewal-threshold-update-interval-ms: 900000


    生产中的问题
         优化目的:减少服务上下线的延时。
        自我保护的选择:看网络和服务状况。
        服务更新:停止,再发送下线请求。
    建议如果服务器不多时,自我保护可以关掉;如果是很多时,自我保护开启(网络抖动)


    二 三级缓存优化:

    什么是三级缓存
    Eureka Server 存在三个变量:registry、readWriteCacheMap、readOnlyCacheMap 保存服务注册信息

     1 public abstract class AbstractInstanceRegistry implements InstanceRegistry {
     2     // 三级
     3     private final ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>> registry
     4             = new ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>>();
     5 }
     6 
     7 public class ResponseCacheImpl implements ResponseCache {
     8     
     9     // 二级
    10     private final ConcurrentMap<Key, Value> readOnlyCacheMap = new ConcurrentHashMap<Key, Value>();
    11     // 一级
    12     private final LoadingCache<Key, Value> readWriteCacheMap;
    13 }


    三级缓存工作流程

    默认情况下定时任务每 30s 将 readWriteCacheMap 同步至 readOnlyCacheMap,每 60s 清理超过 90s 未续约的节点,Eureka Client 每 30s 从 readOnlyCacheMap 拉取服务注册信息,而服务的注册则在 registry 更新信息。

    三级缓存的优点

    尽可能保证了内存注册表中的数据不会出现频繁的读写冲突问题,并且进一步保证了对EurekaServer大量请求,都是快速从内存中取,性能极高。
    生产环境中优化

    由于我们取获取服务时,默认从readOnlyCacheMap中读取,由于readWriteCacheMap每隔30s才同步到readOnlyCacheMap,数据不是强一致性的,所以这是Eureka只实现了AP,没有实现C的原因。

    CAP:
        Consistency(一致性):等同于所有节点访问同一份最新的数据副本。
        Availability(可用性):每次请求都能获取到正确的响应,但是不保证获取的数据为最新的数据。
        Partition tolerance(分区兼容性):以实际效果而言,分区相当于对通信的时限要求,系统如果不能在时限内达成数据一致性,就意味着发生了分区的情况,必须就当前操作在C和A之间作出选择。

    优化:

    eureka:
      server:
        # 关闭从readOnly读注册表,直接去readWriteCacheMap中读
        use-read-only-response-cache: false
        # readWrite 和 readOnly 减少同步时间间隔。
        response-cache-update-interval-ms: 1000

    use-read-only-response-cache默认这个参数是true,去readOnlyCacheMap中读,设置成false之后去readWriteCache中读,这样会快一点。


    三 定时器Timer优化:


    Eureka源码用了大量的Timer定时任务,由于Timer定时器存在以下缺陷:
    Timer缺陷:

        Timer在执行所有定时任务时只会创建一个线程,当存在多个任务时,其任务是串行执行的。
        由于Timer只会创建一个线程,那么在TimerTask抛出了一个未检出的异常,那么Timer线程就会被终止掉,导致其它任务都停止。
        Timer执行周期任务时依赖系统时间,如果当前系统时间发生变化会出现一些执行上的变化。

    建议使用ScheduledExecutorService

    client 端

    1 # 刷新注册表(拉取注册表)间隔
    2 eureka.client.registry-fetch-interval-seconds=5
    3 # 心跳续约间隔
    4 eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds=10
    5 # 服务失效的时间
    6 eureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds=10


    建议
        可以设置饥饿加载。防止第一次请求超时。
        eureka.client.service-url:打乱配置。不要所有服务都写一样顺序的配置(因为默认都会注册到第一个服务器,而且默认是注册前3个,第4个不会注册)。


    下面我们总结一下在Eureka中常用的配置选项及代表的含义:

    配置

    含义

    默认值

    eureka.client.enabled

    是否启用Eureka Client 默认值:true

    true

    eureka.client.register-with-eureka

    表示是否将自己注册到Eureka Server 默认值:true

    true

    eureka.client.fetch-registry

    表示是否从Eureka Server获取注册的服务信息默认值:true

    true

    eureka.client.serviceUrl.defaultZone

    配置Eureka Server地址,用于注册服务和获取服务默认值:http://localhost:8761/eureka

    http://localhost:8761/eureka

    eureka.client.registry-fetch-interval-seconds

    默认值为30秒,即每30秒去Eureka Server上获取服务并缓存默认值:30

    30

    eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds

    向Eureka Server发送心跳的间隔时间,单位为秒,用于服务续约默认值:30

    30

    eureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds

    定义服务失效时间,即Eureka Server检测到Eureka Client木有心跳后(客户端意外下线)多少秒将其剔除默认值:90

    90

    eureka.server.enable-self-preservation

    用于开启Eureka Server自我保护功能默认值:true

    true

    eureka.client.instance-info-replication-interval-seconds

    更新实例信息的变化到Eureka服务端的间隔时间,单位为秒默认值:30

    30

    eureka.client.eureka-service-url-poll-interval-seconds

    轮询Eureka服务端地址更改的间隔时间,单位为秒。默认值:300

    300

    eureka.instance.prefer-ip-address

    表示使用IP进行配置为不是域名默认值:false

    false

    eureka.client.healthcheck.enabled

    默认Erueka Server是通过心跳来检测Eureka Client的健康状况的,通过置为true改变Eeureka Server对客户端健康检测的方式,改用Actuator的/health端点来检测。默认值:false

    false

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