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  • cocos2d-x游戏循环与调度

    每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度。因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数。

    Node中调用函数主要有:

    void scheduleUpdate ( void )。每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数。

    void schedule ( SEL_SCHEDULE selector,  float  interval )。与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是我们可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更加需要指定回调时间间隔。

    void unscheduleUpdate ( void )。停止update(float dt)函数调度。

    void unschedule ( SEL_SCHEDULE selector )。可以指定具体函数停止调度。

    void unscheduleAllSelectors ( void )。可以停止调度。

    为了进一步了解游戏循环与调度的使用,我们修改HelloWorld实例。

    修改HelloWorldScene.h代码,添加update(float dt)声明,代码如下:

     

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    1. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  
    2. {  
    3. public:  
    4.    ... ...  
    5.    
    6.    virtual void update(float dt);  
    7.      
    8.    CREATE_FUNC(HelloWorld);  
    9.    
    10. };  
    11. 修改HelloWorldScene.cpp代码如下:  
    12. bool HelloWorld::init()  
    13. {  
    14.    ... ...  
    15.      
    16.    auto label = LabelTTF::create("Hello World","Arial", 24);  
    17.    label->setTag(123);                                                                                                                       ①  
    18.    ... ...  
    19.    
    20.    //更新函数   
    21.    this->scheduleUpdate();                                                                                                              ②  
    22.    //this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0f/60);                                              ③  
    23.      
    24.    return true;  
    25. }  
    26.    
    27. voidHelloWorld::update(float dt)                                                                                                      ④  
    28. {      
    29.     auto label =this->getChildByTag(123);                                                                                  ⑤       
    30.     label->setPosition(label->getPosition()+ Point(2,-2));                                                                   ⑥  
    31. }   
    32.    
    33. void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender)  
    34. {  
    35.     //停止更新   
    36.    unscheduleUpdate();                                                                                                           ⑦  
    37.    Director::getInstance()->end();  
    38.    
    39. #if (CC_TARGET_PLATFORM ==CC_PLATFORM_IOS)  
    40.    exit(0);  
    41. #endif  
    42. }  

     

    为了能够在init函数之外访问标签对象label,我们需要为标签对象设置Tag属性,其中的第①行代码就是设置Tag属性为123。第⑤行代码是通过Tag属性获得重新获得这个标签对象。

    为了能够开始调度还需要在init函数中调用scheduleUpdate(见第②行代码)或schedule(见第③行代码)。

    代码第④行的HelloWorld::update(floatdt)函数是在调度函数,精灵等对象的变化逻辑都是在这个函数中编写的。我们这个例子很简单只是让标签对象动起来,第⑥行代码就是改变它的位置。

    为了省电等目的,如果不再使用调度,一定不要忘记停止调度。第⑦行代码unscheduleUpdate()就是停止调度update,如果是其他的调度函数可以采用unschedule或unscheduleAllSelectors停止。

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