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  • Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

    在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。

    我们可以将下面的代码:

     

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    1. listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);  
    2. ... ...  
    3. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) {  
    4.     ......  
    5.     returnfalse;  
    6. }  

     

     

    替换为如下代码:

     

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    1. listener->onTouchBegan = [](Touch*touch, Event* event){  
    2.    ... ...  
    3.    return false;  
    4. };  

     

    上面的语句[](Touch* touch, Event* event){ …}就是Lambda表达式。Lambda表达式就是JavaScript语言中的匿名函数,Java中的匿名内部类,就是在表达式中直接声明函数,而不是独立声明函数。

    提示 在Lambda表达式中[]表示接下来开始定义Lambda函数,[]之后的()是Lambda函数的参数列表,{}中间就是函数体。

    重构之后的HelloWorldScene.cpp主要修改的代码如下:

     

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    1. void HelloWorld::onEnter()  
    2. {  
    3.     Layer::onEnter();  
    4.     log("HelloWorldonEnter");  
    5.      
    6.    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();  
    7.    listener->setSwallowTouches(true);  
    8.      
    9.    listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ①           
    10.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
    11.              PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
    12.        Size s = target->getContentSize();  
    13.        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
    14.    
    15.        if (rect.containsPoint(locationInNode))  
    16.        {  
    17.             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  
    18.                        log("spritetag = %d", target->getTag());  
    19.                       target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f));  
    20.             return true;  
    21.        }  
    22.        return false;  
    23.    };  
    24.      
    25.    listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ②  
    26.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
    27.        // 移动当前按钮精灵的坐标位置  
    28.        target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());  
    29.    };  
    30.    
    31.    listener->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ③  
    32.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
    33.        log("sprite onTouchesEnded.. ");  
    34.    
    35.                 PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
    36.        Size s = target->getContentSize();  
    37.        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
    38.         
    39.        if (rect.containsPoint(locationInNode))  
    40.        {  
    41.             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  
    42.                       log("sprite tag = %d",target->getTag());  
    43.                       target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));  
    44.        }  
    45.    };  
    46.    
    47.     //添加监听器  
    48.     EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();  
    49.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  
    50.                                                                                      getChildByTag(kBoxA_Tag));  
    51.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  
    52.                                                                                      getChildByTag(kBoxB_Tag));  
    53.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  
    54.                                                                                      getChildByTag(kBoxC_Tag));  
    55. }  

     

    上述代码第①、②、③行分别使用了Lambda表达式定义的匿名函数,具体代码不用再解释。从上面代码看使用Lambda表达式非常简洁,由于不需要单独定义回调函数,对应的头文件代码也比较简洁,HelloWorldScene.h主要代码如下:

     

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    1. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  
    2. {  
    3. public:  
    4.    static cocos2d::Scene* createScene();  
    5.   virtual bool init();   
    6.     virtualvoid onEnter();  
    7.     virtualvoid onExit();  
    8.      
    9.    CREATE_FUNC(HelloWorld);  
    10. };  

     

    除了触摸事件还有键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等也都可以使用Lambda表达式。



    [1] C++的最新正式标准,由C++标准委员会于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。2012年2月28日的国际标准草案(N3376)是最接近于现行标准的草案(编辑上的修正)。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/view/7021472.htm

    [2] 希腊字母中的第十一个字母[∧, λ],发音 ['læmdə]。

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    本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
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