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  • Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

    下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。

     

     

    下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:

     

    [html] view plaincopy
     
    1. bool HelloWorld::init()  
    2. {  
    3.     if( !Layer::init() )  
    4.     {  
    5.          returnfalse;  
    6.     }  
    7.     ......  
    8.     setTouchEnabled(true);     
    9.     //设置为单点触摸  
    10.     setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);                                                               
    11.      
    12.     returntrue;  
    13. }  
    14.    
    15. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event)                                                     ①  
    16. {  
    17.     log("onTouchBegan");  
    18.     //通过tag(标签)获得BoxA精灵  
    19.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);                                                                           ②  
    20.     //如果BoxA精灵被点击  
    21.     if(this->isTap(boxA, touch))                                                                                                            ③  
    22.     {  
    23.          log("BoxAsprite Tap");  
    24.          boxA->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));                                                                         ④  
    25.          returntrue;                                                                                                                                     ⑤  
    26.     }  
    27.     //通过tag(标签)获得BoxB精灵  
    28.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);                                                                   ⑥  
    29.     //如果BoxB精灵被点击  
    30.     if(this->isTap(boxB, touch))  
    31.     {  
    32.          log("BoxBsprite Tap");  
    33.          boxB->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));  
    34.          returntrue;  
    35.     }                                                                                                                                                 ⑦  
    36.     returnfalse;  
    37. }  
    38.    
    39. void HelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch, Event *event)                                                     ⑧  
    40. {  
    41.     log("onTouchMoved");  
    42.     //通过tag(标签)获得BoxA精灵  
    43.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);  
    44.     //如果BoxA精灵被点击  
    45.     if(this->isTap(boxA, touch))  
    46.     {  
    47.          log("BoxAsprite Tap");  
    48.          //移动当前按钮精灵的坐标位置  
    49.          boxA->setPosition(boxA->getPosition()+ touch->getDelta());  
    50.          return;  
    51.     }  
    52.     //通过tag(标签)获得BoxB精灵  
    53.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);  
    54.     //如果BoxB精灵被点击  
    55.     if(this->isTap(boxB, touch))  
    56.     {  
    57.          log("BoxBsprite Tap");  
    58.          //移动当前按钮精灵的坐标位置  
    59.          boxB->setPosition(boxB->getPosition()+ touch->getDelta());  
    60.          return;  
    61.     }  
    62. }  
    63.    
    64. void HelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch, Event *event)                                                      ⑨  
    65. {  
    66.     log("onTouchEnded");      
    67.     //通过tag(标签)获得BoxA精灵  
    68.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);  
    69.     //如果BoxA精灵被点击  
    70.     if(this->isTap(boxA, touch))  
    71.     {  
    72.          log("BoxAsprite Tap");  
    73.          boxA->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));  
    74.          return;  
    75.     }  
    76.     //通过tag(标签)获得BoxB精灵  
    77.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);  
    78.     //如果BoxB精灵被点击  
    79.     if(this->isTap(boxB, touch))  
    80.     {  
    81.          log("BoxBsprite Tap");  
    82.          boxB->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));  
    83.          return;  
    84.     }  
    85. }  
    86.    
    87. bool HelloWorld::isTap(Node* node,Touch* touch)                                                                    ⑩  
    88. {  
    89.     //获取触摸点相对Node位置坐标  
    90.     PointlocationInNode = node->convertToNodeSpace(touch->getLocation());                         ⑪  
    91.     Sizes = node->getContentSize();                                                                                                    ⑫  
    92.     Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);                                                                                         ⑬  
    93.    
    94.     //点击范围判断检测  
    95.     if(rect.containsPoint(locationInNode))                                                                                         ⑭  
    96.     {  
    97.          returntrue;  
    98.     }  
    99.     returnfalse;  
    100. }  

     

    上述代码第①、⑧、⑨行分别定义了三个触摸事件函数,函数的参数touch是在层中的触摸点,event是触摸事件,我们不能使用8.1.3一节的auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget())语句获得要点击的精灵,事实上event->getCurrentTarget()函数获得的是事件源,这里的事件源是当前的层,而不是精灵对象。那么我们如何判断是否点击了哪个精灵呢?我的办法是每一个精灵逐一判断。所以,我们在第②~⑤行代码判断精灵BoxA是否被点击,在第⑥~⑦行代码判断精灵BoxB是否被点击。

    代码第③行用到了isTap函数,我们在第⑩行定义了该函数,它是用来判断触摸点是否在精灵内,这个判断主要是通过Rect的containsPoint函数判断的。函数中第⑪行代码获取触摸点相对精灵对象本地坐标。第⑫行代码是获得精灵对象的尺寸。第⑬行代码是通过精灵对象的尺寸创建Rect变量。第⑭行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在精灵对象范围。



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