zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

    下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

    帧动画实例

    下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:

     

    [html] view plaincopy
     
    1. local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                                      ①  
    2. local size =cc.Director:getInstance():getWinSize()  
    3.    
    4. … …  
    5.    
    6. -- create layer  
    7. function GameScene:createLayer()  
    8.    
    9.    local layer = cc.Layer:create()  
    10.    
    11.    local spriteFrame  = cc.SpriteFrameCache:getInstance()  
    12.    spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")  
    13.    
    14.    local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")  
    15.    bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))  
    16.    layer:addChild(bg)  
    17.    
    18.    local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")  
    19.    sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))  
    20.    layer:addChild(sprite)  
    21.    
    22.    --toggle菜单  
    23.    local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")  
    24.    local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")  
    25.    
    26.    local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite)  
    27.    local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)  
    28.    local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,  
    29.                                                                              stopToggleMenuItem)  
    30.    toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))  
    31.    
    32.    local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem)  
    33.    mn:setPosition(cc.p(0, 0))  
    34.    layer:addChild(mn)  
    35.    
    36.    local function OnAction(menuItemSender)  
    37.    
    38.        if not isPlaying then  
    39.    
    40.             --///////////////动画开始//////////////////////  
    41.             local animation =cc.Animation:create()                                                                         ②  
    42.             for i=1,4 do  
    43.                 local frameName =string.format("h%d.png",i)                                                       ③  
    44.                 cclog("frameName =%s",frameName)  
    45.                 local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName)               ④  
    46.                animation:addSpriteFrame(spriteFrame)                                                                 ⑤  
    47.             end  
    48.    
    49.            animation:setDelayPerUnit(0.15)          --设置两个帧播放时间                      ⑥  
    50.            animation:setRestoreOriginalFrame(true)    --动画执行后还原初始状态           ⑦  
    51.    
    52.             local action =cc.Animate:create(animation)                                                         ⑧  
    53.             sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action))                                                       ⑨  
    54.             --//////////////////动画结束///////////////////  
    55.             isPlaying = true  
    56.        else  
    57.             sprite:stopAllActions()                                                                                                      ⑩  
    58.             isPlaying = false  
    59.        end  
    60.    end  
    61.    toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)  
    62.    
    63.    return layer  
    64. end  
    65.    
    66. return GameScene  

    上述代码第①行是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。

    第②行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第③行是获得帧图片的文件名,string.format("h%d.png",i)是对字符串进行格式化。第④行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第⑤行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。

    第⑥行代码是animation:setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑦行代码animation:setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑧行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑨行代码cc.Animate:create(animation)是执行动画动作,无限循环方式。

    第⑩行代码sprite:stopAllActions()停止所有的动作。

    更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发》

    本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

    欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

    更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

    《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

    京东:http://item.jd.com/11659697.html

    欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

  • 相关阅读:
    Spring 原生SQL查询
    Spring 使用注解查询 JPQL 按对象查询
    JAVA 判断输入流是否为空
    Spring-AOP教程
    错误笔记5, Spring datatable Error creating bean with name 'userController'
    Spring 分页查询
    前端传数据到servlet数据乱码
    sql 分页查询
    移动APP性能测试
    【8】接口、多态
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iOS-Blog/p/4526306.html
Copyright © 2011-2022 走看看