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  • OC

     

    一、设置器setter 访问器getter

    setter: 

     set+首字母大写的实例变量名

    如:- (void)setNickName:(NSString *) name;//参数名不要与实例变量名相同

     getter:

    与实例变量名相同(没有短横线),并且返回值类型也一致

    例:

    @interface Cup:NSObject

    {

          float _price; 

    - (void)setPrice:(float)price;

    - (float)price;

    @end 

    二、属性和实例变量的区别 

     1.   oc中实例变量的访问方式 

    oc中成员变量有三种访问权限,@public,@protected,@private。默认是@protected,再C++中默认是private。

    @public 直接使用‘->’

    @private @protected都需要分别给出设置方法和访问方法 

     

    建议实例变量都加下划线,与系统命名方式一致 

    2.property 属性是一组设置器和访问器,需要声明和实现

     

    @property float price;

    @synthesize price = _price;

    (方法调试出错要会看 [receiver message])

     

     3.属性的属性

      属性也可以设置属性(attribute):只读(readonly,   默认是readwrite属性,原子性属性,setter语义属性

    (1)readonly 只读 

    (2)给setter和getter方法起别名(setter = a:, getter = b)

          atomic  开启多线程变量保护,会消耗一定的资源(非原子性,保证多线程安全)

          nonatomic:禁止多线程变量保护,提高性能 

     (3)setter语义属性:

    assign:直接赋值,适用于基本数据类型(非对象类型

    retain:赋值时做内存优化,使用于对象类型

    copy:复制一个副本,适用于特殊的对象类型(有NSCoping协议的才可以用copy

     

    assign retain copy的setter方法的内部实现(笔试题

    assign:

    @property float price;

    内部实现:

    - (void)setPrice:(float)price 

     {

           _price = price;

    }

    getter是:

    - (float)price

    {

        return _price; 

     

    retain:

    @property (retain, readwrite, nonatomic) NSString *company;

    内部实现:

    - (void)setCompany:(NSString *)company{

          if(_company != company){

            [_company release];

            [company retain];

            _company = company; 

         } 

    }

    copy:

    @property (copy, readwrite, nonatomic) NSString *company;

    内部实现:

    - (void) setCompany:(NSString *)company{

          if(_company != company){

               [_company release];

               [company copy];

               _company = company; 

          } 

     

    三、使用属性和点语法

    点语法(和[receriver message]是等价的)

    1.性能有点差,内部转化为setter,getter

    2.不易理解苹果的调用机制

    3.属性

     

    只要有setter(或getter)就可以使用点语法 

    四、封装 

     封装的好处:

    使用起来更加简单

    变量更加安全

    可以隐藏内部实现细节

    开发速度加快 

     

     
     
    我们知道在Objective-C中,使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用对象.属性的方法调用。
     
    NSString*    name;
    NSUInteger    age;
     
    @property(nonatomic,copy)NSString*     name;
    @property(assign)NSUInteger                    age;
     
    @synthesize name;
    @synthesize age; 
     
     
    那如果我们想要对象.方法的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了。
     
     
    @property(readonly)NSString*    firstArrayValue;
     
    @dynamic    firstArrayValue;
     
    - (NSString*)firstArrayValue
    {
        return [_array objectAtIndex:0];
    }
     
     
     
     
     这样就可以使用对象.firstArrayValue来获取到_array数组中的第一个值了,很显然,这种方法并不适用于需要传递参数的方法。
     
      
     
    其实使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法。
     
    如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译器就会帮你实现了。
     
      
     
    说明:代码只为示例代码,实际使用时每句代码要放到相应位置的。
     
      
     
     
    ===== 最后转载下关于@property(*)括号中的属性内容介绍 =====
    readonly
    只读,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。
      
    readwrite
    读写,也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。
      
    assign
    直接进行赋值,也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。
      
    retain
    在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于OC对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
      
    copy
    它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。
      
    nonatomic
    指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定nonatomic,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了nonatomic,那么访问器只是简单地返回这个值。

      

     

     
     
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