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  • IOS动画总结

    IOS动画总结

     
    一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展
    + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 开始准备动画
    + (void)commitAnimations; // 运行动画

    // 没有get方法,下面的set在快外调用无效
    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 委托default = nil
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // default = 0.2动画时间
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // default = 0.0延迟多少时间开始执行动画
    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate; // default = now ([NSDate date])动画开始日期?不知道啥用.- -
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // default = UIViewAnimationCurveEaseInOut动画方式
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // default = 0.0. May be fractional重复次数
    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // default = NO. YES的话,动画(非最后一次)结束后动态复原到最开始状态
    + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState; // default = NO. YES,停止之前的动画,从现在这里开始新动画the current view position is always used for new animations -- allowing animations to "pile up" on each other. Otherwise, the last end state is used for the animation (the default).

    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; // 添加动画到view上,cache是YES的时候比较高效,但是动画过程中不能更新界面上的内容,NO时每一帧都重新画,可以实时更新
    + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; // 是否忽略一些动画设置
    + (BOOL)areAnimationsEnabled;


    一个动画的代码

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
    [UIView setAnimationDuration:2.7];
    [UIView setAnimationTransition:transition forView:self.view cache:YES];
    // operation>>>
    [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
    // end<<<<<<
    [UIView commitAnimations];

    其中transition取值范围

    typedef enum {
    UIViewAnimationTransitionNone,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,
    } UIViewAnimationTransition;

    特点:基础,使用方便,但是效果有限

    二.block方式:使用UIView类的UIViewAnimationWithBlocks扩展

    函数说明

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0);//间隔,延迟,动画参数(好像没用?),界面更改块,结束块

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations 

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void(^)(BOOL finished))completion __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0); //toView added to fromView.superview, fromView removed from its superview界面替换,这里的options参数有效

    举例:

    [UIView animateWithDuration:0.7 delay:0 options:0 animations:^(){
    self.view.alpha = 0.2;
    [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
    self.view.alpha = 1;
    } completion:^(BOOL finished)
    {

    }];

    当areAnimationsEnabled为NO时,上面不能动画显示

    [UIView transitionFromView:lImage toView:mImage duration:0.7 options:options completion:^(BOOL finished)
    {
    if (finished) {
    [self.view addSubview:lImage];
    [self.view sendSubviewToBack:lImage];
    [self.view sendSubviewToBack:mImage];

    }];

    options取值范围

    enum {
    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews = 1 << 0,
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction = 1 << 1, // turn on user interaction while animating
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState = 1 << 2, // start all views from current value, not initial value
    UIViewAnimationOptionRepeat = 1 << 3, // repeat animation indefinitely
    UIViewAnimationOptionAutoreverse = 1 << 4, // if repeat, run animation back and forth
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 << 5, // ignore nested duration
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve = 1 << 6, // ignore nested curve
    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent = 1 << 7, // animate contents (applies to transitions only)
    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews = 1 << 8, // flip to/from hidden state instead of adding/removing

    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 << 16, // default
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn = 1 << 16,
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut = 2 << 16,
    UIViewAnimationOptionCurveLinear = 3 << 16,

    UIViewAnimationOptionTransitionNone = 0 << 20, // default
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft = 1 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight = 2 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp = 3 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown = 4 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve = 5 << 20,//ios5
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop = 6 << 20,//ios5
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom = 7 << 20,//ios5
    };
    typedef NSUInteger UIViewAnimationOptions;

    特点:快捷方便,效果更多.可以如上示例1那样实现界面个元素属性渐进变化的动态展示

    对于不太复杂的动画,上面的写法很精练,因为只有一条语句,如果动画太过复杂了,写在这样一条语句中就会显得冗长了,对于代码调试没那么方非常方便。
    三:Core animation
    core animation是以objc语言封装的一套图形渲染,投影以及动画的库的结合,使创建的用户界面变得非常容易,通过以下方法:
    1:使用简单的编程方法实现高性能的合成
    2:使用层对象创建复杂的用户界面。
    3:轻量型数据结构,能够同时使几百个层产生动画。
    4:不依赖于应用的主线程,动画在单独的线程里运行
    5:改进了应用程序性能。应用程序只需要重画它变化的部分(局部刷新)。
    6:灵活的布局管理方式
    2.    相关类
    使用core animation,开发者不需要使用底层的API或者OpenGL就可以创建漂亮的动画界面。
    core animation类分成以下几个:
    1:提供显示内容的层
    2:动画和时间类
    3:布局和约束类
    4:将多个层分成几个原子更新的执行类
    2.1 层(layer)
    层是core animation的基础,视图的一个实例,有一个CALayer实例作为父层(superlayer)以及在这层上添加的所有子层,创建的层结构成为layer tree
    2.2动画和时间类
    隐式动画
    层的许多可视属性的改变可以产生隐式的动画效果,因为这些属性都默认与一个动画相关联。通过简单地设置可视的属性值,层会由当前值到被设置的值产生渐变的动画效果。比如,设置层的隐藏属性为真,将触发一个逐渐消失的动画效果。

    显式动画
    通过创建一个动画类和指定所需要的动画效果,显式的动画并不改变层的属性。
    所有的核心动画类都由抽象类CAAnimation继承而来。CAAnimation采用CAMediaTiming协议。CAMediaTiming规定了动画的持续时间,速度以及重复次数。CAAnimation也采用了CAAction协议,该协议规定了在响应由层触发的动作时,开始一个动画的标准方式。

    核心动画还提供其他的动画类
    CATransition,
    CATransition规定了影响整个层内容的转换效果,在动画期间,它使层产生渐变(fade),推拉(push)以及揭示(reveal)的动画效果。这些常用的转换效果可以通过核心绘图过滤器进行扩展。

    CAAnimation,
    CAAnimation允许大量的动画对象被分为几组,并且可以同时运行。
    CAPropertyAnimation,是CAAnimation的子类,支持层在动画期间,为层指定一个关键路径。
    CABasicAnimation.该类为层的属性提供了简单的插值。
    CAKeyframeAnimation,
    CAKeyframeAnimation提供关键帧动画的支持。你可以为层的属性指定一个关键路径
    2.3布局管理类
    CAKeyframeAnimation类用于管理所有子层的布局,每个由CAConstraint类封装的实例描述了各个子层之间的几何位置关系。
    2.4 执行管理类
    可设置动画层的属性的修改必须是执行的一部分,CATransaction负责将许多动画分成几批原子型的更新进行显示。

     
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