zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS多线程之GCD

    什么是GCD

    Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

    应用举例

    让我们来看一个编程场景。我们要在iPhone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iPhone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

    不用GCD前

    虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:

     1 static NSOperationQueue * queue;
     2 
     3 - (IBAction)someClick:(id)sender {
     4     self.indicator.hidden = NO;
     5     [self.indicator startAnimating];
     6     queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
     7     NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
     8     [queue addOperation:op];
     9 }
    10 
    11 - (void)download {
    12     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
    13     NSError * error;
    14     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    15     if (data != nil) {
    16         [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
    17     } else {
    18         NSLog(@"error when download:%@", error);
    19         [queue release];
    20     }
    21 }
    22 
    23 - (void) download_completed:(NSString *) data {
    24     NSLog(@"call back");
    25     [self.indicator stopAnimating];
    26     self.indicator.hidden = YES;
    27     self.content.text = data;
    28     [queue release];
    29 }
    • someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
    • download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
    • download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

    这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

    使用GCD后

    如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

     1 // 原代码块一
     2 self.indicator.hidden = NO;
     3 [self.indicator startAnimating];
     4 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     5     // 原代码块二
     6     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
     7     NSError * error;
     8     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
     9     if (data != nil) {
    10         // 原代码块三
    11         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    12             [self.indicator stopAnimating];
    13             self.indicator.hidden = YES;
    14             self.content.text = data;
    15         });
    16     } else {
    17         NSLog(@"error when download:%@", error);
    18     }
    19 });

    首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

    另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

    GCD的定义

    简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

    // 申明变量
     (void) (^loggerBlock)(void);
     // 定义
    
     loggerBlock = ^{
          NSLog(@"Hello world");
     };
     // 调用
     loggerBlock();

    但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
          // something
     });

    从上面大家可以看出,block有如下特点:

    1. 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
    2. 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

    系统提供的dispatch方法

    为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

    //  后台执行:
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
          // something
     });
     // 主线程执行:
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          // something
     });
     // 一次性执行:
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
         // code to be executed once
     });
     // 延迟2秒执行:
     double delayInSeconds = 2.0;
     dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
         // code to be executed on the main queue after delay
     });

    dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

    1 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
    2 dispatch_async(urls_queue, ^{
    3      // your code
    4 });
    5 dispatch_release(urls_queue);


    GCD高级用法

    另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

     1  dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
     2  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
     3       // 并行执行的线程一
     4  });
     5  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
     6       // 并行执行的线程二
     7  });
     8  dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
     9       // 汇总结果
    10  });

    修改block之外的变量

    默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:原因:因为之前都是复制的外部的变量,所以对其直接修改的话,会无效,但是加上__block的话,就会取得外部变量的地址,可以对其进行修改

     

    1  __block int a = 0;
    2  void  (^foo)(void) = ^{
    3       a = 1;
    4  }
    5  foo();
    6  // 这里,a的值被修改为1

    后台运行

    使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

    让程序在后台长久运行的示例代码如下:

     1 // AppDelegate.h文件
     2 @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
     3 
     4 // AppDelegate.m文件
     5 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
     6 {
     7     [self beingBackgroundUpdateTask];
     8     // 在这里加上你需要长久运行的代码
     9     [self endBackgroundUpdateTask];
    10 }
    11 
    12 - (void)beingBackgroundUpdateTask
    13 {
    14     self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
    15         [self endBackgroundUpdateTask];
    16     }];
    17 }
    18 
    19 - (void)endBackgroundUpdateTask
    20 {
    21     [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
    22     self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    23 }


    总结

    总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。大家应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • 相关阅读:
    mac下的一个类似“_kbhit()”实现
    mac使用备注
    open()打开文件失败对应的各种错误码
    xcode显示行号show gutter
    下载google code中源码的几个工具
    HTML5迷你游戏作验证码
    Linux+eclipse+gdb调试postgresql源码
    S-Nim
    【求助】从大表中删除小表中存在的记录问题
    Binary Tree Zigzag Level Order Traversal (LeetCode) 层序遍历二叉树
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iOSWinner/p/4295330.html
Copyright © 2011-2022 走看看