zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 备忘:C++基础 -- 数据类型的学习总结

    常用的几种数据类型:

    类型标识符

    说明

    字节

    值的范围

     

    int

    整型

    4

    –2,147,483,648 到 2,147,483,647

    VC++中为long int类

    short

    短整型

    2

    –32,768 到 32,767

     

    long

    长整型

    4

    –2,147,483,648 到 2,147,483,647

     

    bool

    布尔型

    1

    false 或 true

     

    char

    字符型

    1

    -128 到 127

     

    float

    单精度浮点型

    4

    3.4E +/- 38(7 位数)

     

    double

    双精度浮点

    8

    1.7E   +/- 308(15 位数)

     

    string

    字符串

    --

     

    #include <string>

             

     在数值类型前加unsigned 标识符,则该类型为无符号数据型,如: unsigned int, unsigned short…

    可以用 typeid 来对数据类型进行判断:

    int a=10;
    if (typeid(a)==typeid(int))
      cout << "is int type" << endl;

    详细的数据类型参见MSDN 中Virtual C++ 数据类型范围:
    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/s3f49ktz.aspx

     

    数组

    定义数组的一般形式为:

    类型标识符 数组名[常量表达式][常量表达式]…

    int a[10], b[2*5];
    int a[n*2];  //假设前面已定义了n为常变量
    float a[3][4], b[5][10];

    使用指针创建动态数组:

     int n;   DATE *pd; // 假设pd是个结构类型
     n = 3;
     pd = new DATE[n];
     pd[0].year = 2010;
     pd[1].year = 2011;
     pd[2].year = 2014;
     cout << pd[0].year << pd[2].year << endl;
     delete[] pd; // 及时释放内存

    枚举

    声明枚举类型的一般形式为:

       enum 枚举类型名{枚举常量表列};

    enum WEEKDAYS {sunDay, monDay, tueDay, wedDay, thuDay, friDay, satDay}
    WEEKDAYS D; // 声明变量 D WEEKDAYS 
    D = sunDay; // 符值
    if (D!=satDay)
    {
      cout<<D<<endl;
    }

    结构

    声明一个结构体类型的一般形式为:

        struct  结构体类型名 {成员表列} [变量名表列];

    struct BOOK{
      string title;
      float price;  
    };
     
    BOOK bk; // 声明 bk 为结构类BOOK
    bk.title = "标题"; // 引用结构体成员,并符值
    bk.price = 12.23;

    指针

    指针是指向一个变量的地址。我们将一个变量的地址称为该变量的指针。认真理解好指针,在C++编程会有很好的应用。主要学习了解好指针在指向类或数组时的关系。

    定义指针变量的一般形式为:

    基类型 *指针变量名;

    int a, b; //定义变量
    int *pa, *pb; //定义指针

    定义指针用 * 指针符。

    取 一个变量的地址用取地址运算符 &, 在运算中 * 是指针指向符,注意,这时*与定义指针变量时的 * 意义不同。定义指针变量时 如 int *n; 这时 * 只代表变量是个指针型变量,*是没意义的,只是一个告诉我们,这个变量n是指针型的。在运算时,如 *n=10; 或 a=*n;  这时的 * 是指向符,是个运算符,意思是指向 n 所在的数据。*n 取得的是内存中的数据。

    & 取地址运算符。
    * 指针运算符(或称间接访问运算符)。
    -> 指针成员指向符

    例如:

    int a=3;
    int *pa;
     
    pa = &a;  // 将 a 的地址赋给指针变量 pa; 这时*pa的值等于a的值。              
    *pa = 123; // 在指针变量 pa前加上 * (指针运算符)即表示 *pa指向 a的实体值。
               // 相当于a的一个指向表示符,与a等价。
    cout << *pa << endl;

    类与指针:

    类名实际上是一个地址指向。可以通过指针运符 & 来取得这个指针地址。
    使用指针指向类时。可以*指向符加指针变量名,如 *p. 来访问类的成员。使用->指针的成员指向符

    CTest a; // 假定CTest是一个类。
    CTest *pa; // 定义一个类的指针。
    pa = &a; // 通过类名取地址,并将地址符给指针pa
    *pa->x = 10; // 假定 x 是类的一个变量成员。指针用 -> 引用这个变量。即 *pa->x 与 a.x 等价。

    数组与指针

    数组名实际上也是一个地址指向。(与类名同理)
    如 int n[10] n是指向一串int型数据的首内存
    数组[]符号,实妹是变址运算符。 [1] 是指这一串int数据内存中的第2个地址([0]是第一个)。
    对数组 n[1] 的理解是 先用[1]求地址,再用n[1]找出地址所指向的数据值。可以这样理解 n[1]是 n在地址 xxxx中的数据,而地址xxxx就是通过变址符[] 中[1]求得的。

    再看指针与数据的关系。

    指针 int *p中,p是一个地址。*p才是指针指向的数据。

    数据 int n[10]中,m也是一个地址。m[0]才是指向第一个数据的。

    可以看出。指针p 与数组变量m是一样的。都是地址。*p与m[0]一样。都是指向数据。这里[0]相当于*运算符。类似于 *(m0) 假设m0是指数据串中的第一个数据。

    因些,指针以对应单个变更与数组变量时,指向意思是有不同的。

    看例子

    int n, m[10];

    int *p;

    p=n; 不对。因为p是指向地址的,n是指向数据的。这时要用取地址符&。p=&n;

    p=m; 对。因为数组m[10]. m就是指向地址的是一串数据中的首地址。等同于 p=&m[0].

    p=m[0]; 不对。这里 m[0]是指向地址的。相当于 n 一样,这时要用取地址符& p=&m[0]。

    p++; *p++; (*p)++; 比较下这三者的不同。

    p++是指地址下移。

    *p++是指下移后的地址所指向的数据。即 *(p++)

    (*p)++ 是指 p所指向的数据值加1.

    p即然是指向地址的。那么p+1 实际是将地址移向下一个地址。等同于 m中的[0+1]。

    p[0]实际同m[0]等价。

    *(p++)与*(++p)作用不同。前者是先取*p值,然后使p加1。后者是先使p加1,再取*p。若p的初值为a(即&a[0]),输出*(p++)得到a[0]的值,而输出*(++p)则得到a[1]的值。

    x=*(p++) 先进行“*”运算,得到a[i],x=a[i]; 再使p+1,p指向a[i+1]了。

    x=*(++p)  先使p自加1,再作*运算,得到a[i+1]。x=a[i+1] p也指向a[i+1]

     数据指针的使用示例:

    定义一个二组数据:

        int M[2][12] = {
            { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }, // 数据集1
            { 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }  //数据集2
        };
     
        int (*p)[12], *p1;
        p = &M[0];
        p1 = &M[0][0];
     
        (*p)[0] = 1; // 给M[0][0] 赋值 等价: (*p)[0] = 1; *(p[0]) = 1; 
        p1[0] = 2; // 给M[0][0] 赋值 注意用法与 *p[0]的不同。这里的[0]实际是取址转向符.
     
        cout << *p << '/' << *p[0] << '/' << *p1 << '/' << p1[0] << endl;
        cout << p << '/' << p[0] << '/' << p1 << '/' << endl;

    想取得数组中一组数据中的M[1] 与 M[2] 的数据集.
    可以显性定义个数维指针 int (*P)[12],并符值指针给P   P = &M [1]; 或 P = &M [2];
    取值或符值时,可以通过 (*P)[0] = 125;  X = (*P)[0];

    只有用心理解了数组与数组指针的关系。才能得心应手地使用好C++中字符串。

    引用

    引用是为一个变量起一个别名。用引用符号 & 来表示引用变量。(注:这里的&与指针变针符&的意义不同)

    定义引用的一般形式为:
        基类型 &引用变量名;

    int a;
    int &b = a; // 引用必须在声明指定他的对象。 不能写成 int &b; &b = a;
    b = 10; // 即 a=10 这里 b就是a, 他们合体了。
    // 再看下指针取址符 &
    int x;
    int *p;
    x=12;
    p = &x; // 注 引用 &b 跟 指针中取地址的&不同
    b = *p; // &b=x; 
    p = &b; // 这里不是将b的值赋给p,而是将 a的地址赋给p 现在 *p = a;

    在声明一个引用类型变量时,必须同时使之初始化,并且不能再给其重新赋值。引用变量具有唯一指向性且要在初始化时指定其指向。在声明变量b是变量a的引用后,在它们所在函数执行期间,该引用类型变量b始终与其代表的变量a相联系,不能再作为其他变量的引用(别名)。

    利用引用,可以方便地使指针型变量转化为实体变量。

    CTest a; // CTest是一个类。
    CTest *pa;  // 声明一个类的指针
    CTest &b=*pa;  // 声明一个引用变量,并指向一个指针。
    pa = &a; // 将 a 的地址赋予指针变量 pa, 这是可以用别名引用 b来指向a
    b.x = 10;  // 相当于 a.x = 10 与 *pa->x

    // 这时b 是 *pa的引用别名。或者说 b 是 *pa指向的类的实体别名。b 与 a 等价。使用b相当于直接使用a。这里使用引用别名,主要是方便用类的成员符号 . 来代替指针的成员指向符号 ->。使代码更直观,书写更方便。

     引用还常用于函数的参数传递。如:

    void DoFunc(int &b)
    {
        b++;
    }
     
    // 注意:跟指针作下比较
     
    void Dofunc(int *b)
    {
      *b++;
    }
  • 相关阅读:
    API响应
    利用postman 实现Get和Post测试
    Postman 使用详解
    斐讯K2 22.5.9固件刷华硕固件实测教程
    Python多线程
    Ubuntu 16.04 上安装 MySQL 5.7 教程
    python 实战爬虫项目,学会这个32个项目天下无敌
    目录
    zip 下载解压
    滑动
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iSixth/p/4178962.html
Copyright © 2011-2022 走看看