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  • Java交通灯系统

    交通灯管理项目模拟了对十字路口交通灯的控制,一般在我们生活中的十字路口是有人行道的,而此项目没有考虑人行道
    具体需求如下:  
    1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。  
            例如:  
            由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆  
            由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆  
            由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

    2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯

    3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

    4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。  
            注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。  
            每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

    5.每辆车通过路口的时间为1秒 

    6、随机生成车辆的时间间隔,以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。  
           项目编码之前首先要理清项目的需求,在脑海中大致有一个项目的雏形,下面这个图描述了项目中十字路口的情况:
       

    分析需求以及上面这个图,可以进行这样的设计:  
    一.每条路线上都会出现多辆车,路上要随机增加车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车,项目中车没有其他的逻辑,可以不把它提炼为一个单独的类,用字符串表示就可以了.
        1、 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。  
        2、 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存  
        3、 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口 

    二.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿  
        1、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
        2、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
        3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
        4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
        5、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

    在面向对象设计中有一步很关键,就是提炼出项目中有哪些类,这个需要根据需求与具体的设计,提炼时,可以看需求文档中出现的名词。我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路 口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

    面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法,这个被称为是专家模式。

    此项目设计了4各类,分别是Road、Lamp、LampController、MainClass,下面就来看看这些类是如何设计的:  
    Road类  
        1、 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。  
        2、 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。  
        3、 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。  
    这个类中需要启动一个线程以及定时器,启动线程推荐使用Java5提供的线程库,性能较好些,提供了线程池,线程池是一上来就搞出来许多线程,放在那,当有任务交给他时,从池中找出一个空闲的去执行这个任务,Executors是一个线程工具类,提供了大量的对线程进行支持的静态方法。  
    Road类代码如下:

    package heimablog.traffic;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    /**
     * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
     * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
     * @author adanac
     */
    public class Road {
    
    	//车并不需要定义一个实体类,将车以字符串的形式定义到数组中即可
    	//通过分析车的特点,车有增加和减少的方法,所以链表结构是符合车的存储特点的  
    	//为什么不写ArrayList集合呢 因为面向接口编程  
    	/*接口 List<E> 
    	所有超级接口:  
    	Collection<E>, Iterable<E>  
    	所有已知实现类(部分):  
    	AbstractList, ArrayList, AttributeList, LinkedList, Vector*/
    	
    	private List<String> vehicls = new ArrayList<String>();
    
    	private String name;
    
    	//在构造方法中不断的创建车
    	public Road(String name) {
    		this.name = name;
    
    		//线程库,使用线程库来创建一个线程,相当于一个线程池  
    		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
    		
    		//相当于new一个Runnable的实现类对象 
    		pool.execute(new Runnable() {
    
    			@Override
    			public void run() {
    				for (int i = 1; i < 8000; i++) {
    					try {
    						Thread.sleep(1000 * (new Random().nextInt(10) + 1));//sleep随机数,随机值1~10 
    					} catch (InterruptedException e) {
    						e.printStackTrace();
    					}
    					vehicls.add(Road.this.name + "_" + i);//内部类访问外部类,可以在构造函数的参数String前加final,也可以使用外部类名.this.变量名  
    				}
    			}
    		});
    
    		//定时器每隔1s检查绿灯是否变亮  
    		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
    		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
    			@Override
    			public void run() {
    				//定义变量lighted判断当前线路的灯是否是绿灯
    				boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
    				if (lighted) {
    					//如果是绿灯并且检查到路上有车,则放行第一辆车
    					if (vehicls.size() > 0) {
    						System.out.println(vehicls.remove(0));
    					}
    				}
    			}
    		}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
    	}
    }
    
    /**
     *Road类中使用了Java多线程:类Executors主要的工厂方法,也是创建线程池的方法,创建一个单线程化的Executor):newSingleThreadExecutor() 
     *创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
     *可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
     */
    

    Lamp类
        1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
       2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
       3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
       4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
    Lamp类代码如下:

    package heimablog.traffic;
    
    /** 
     * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
     * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红. 
     * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: 
     * s2n,n2s     
     * s2w,n2e 
     * e2w,w2e 
     * e2s,w2n 
     * s2e,n2w 
     * e2n,w2s 
     * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 
     * 所以,可以假想它们总是绿灯。 
     * @author adanac
     */  
    public enum Lamp {
    
    	//定义12条线路,每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
    	//关键在于模拟右转弯的灯始终是亮着的,以统一模型
    	//每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 
    	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
    	//下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
    	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
    	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
    	
    	/* 与当前灯同时为绿的对应方向(为了避免传递的错误,我们将灯Lamp变为字符串,传递对应灯的名字字符串) */  
    	private String opposite;
    	/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */  
    	private String next;
    	/* 当前灯是否为绿 */
    	private boolean lighted;
    	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
    		this.opposite = opposite;
    		this.next = next;
    		this.lighted = lighted;
    	}
    	
    	//定义一个返回灯是否亮着的方法
    	public boolean isLighted(){
    		return lighted;
    	}
    	
    	//让灯变绿,并且让对应方向的灯也变绿
    	public void light(){
    		this.lighted = true;
    		if (opposite != null) {
    			Lamp.valueOf(opposite).light();
    		}
    		System.out.println(name() + " 灯亮了,有6个方向的车在移动");
    	}
    	
    	// 让灯变红,并且让对应方向的灯也变红,也要让下一个方向的灯变绿  
    	public Lamp blackOut(){
    		this.lighted = false;
    		if (opposite != null) {
    			System.out.println("绿灯由" + name() +" -----> " + next);
    			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
    		}
    		
    		Lamp nextLamp = null;
    		//定义一个避免死循环的解决办法
    		if (next != null) {
    			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
    			nextLamp.light();
    		}
    		return nextLamp;
    	}
    }
    

    LampController类
        1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例
       2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
       3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
    LampController代码如下:

    package heimablog.traffic;
    
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    //定义一个灯的控制器  
    public class LampController {
    
    	//定义一个变量:当前的灯
    	private Lamp currentlLamp;
    	//定义构造方法, 构造方法上来 应该让某一个灯变绿  
    	public LampController() {
    		currentlLamp = Lamp.S2N;
    		currentlLamp.light();
    		
    		//做个定时器,让每隔10s绿灯变红灯,并让下一个方向的灯变绿
    		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
    		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    			
    			@Override
    			public void run() {
    				currentlLamp = currentlLamp.blackOut();
    			}
    		}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
    	}
    }
    

    MainClass类
        1、用for循环创建出代表12条路线的对象。
       2、接着创建出LampController对象,并调用其start方法。
    代码如下:

    package heimablog.traffic;
    
    public class MainClass {
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    		//创建12条路线的对象
    		String[] directions = {
    				"S2N","S2W","E2W","E2S",
    				"N2S","N2E","W2E","W2N",
    				"S2E","E2N","N2W","W2S"
    		};
    		
    		for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
    			new Road(directions[i]);
    		}
    		
    		//产生整个交通灯系统   
    		new LampController();
    	}
    }
    

    执行结果如下:

    N2S 灯亮了,有6个方向的车在移动
    S2N 灯亮了,有6个方向的车在移动
    S2E_1 is travelling!
    E2N_1 is travelling!
    W2S_1 is travelling!
    N2W_1 is travelling!
    N2S_1 is travelling!
    N2S_2 is travelling!
    W2S_2 is travelling!
    S2N_1 is travelling!
    N2W_2 is travelling!
    N2W_3 is travelling!
    绿灯由S2N -----> S2W
    N2E 灯亮了,有6个方向的车在移动
    S2W 灯亮了,有6个方向的车在移动
    N2E_1 is travelling!
    S2W_1 is travelling!
    S2E_2 is travelling!
    E2N_2 is travelling!
    N2E_2 is travelling!
    N2E_3 is travelling!
    N2W_4 is travelling!
    W2S_3 is travelling!
    S2E_3 is travelling!
    S2W_2 is travelling!
    E2N_3 is travelling!
    N2E_4 is travelling!
    N2E_5 is travelling!
    E2N_4 is travelling!
    S2E_4 is travelling!
    N2W_5 is travelling!
    绿灯由S2W -----> E2W
    W2E 灯亮了,有6个方向的车在移动
    E2W 灯亮了,有6个方向的车在移动
    E2W_1 is travelling!
    W2E_1 is travelling!

    总结:

    • 成功的模拟了对交通灯的控制,这个项目中最重要的就是,分析业务逻辑,画出相应的分析图:总共有12条路线,为了统一编程模型,假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯假设称为常绿状态。
    • 另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。没有这一步这个项目就无从入手了,这也告诉我们做一个项目之前,要理解需求,理清思路,让项目在大脑中有一个大致的雏形,然后再去编码,这样一步一步的才能成功!
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