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  • 多线程

    1.多线程中有主内存和工作内存之分, 在JVM中,有一个主内存,专门负责所有线程共享数据;而每个线程都有他自己私有的工作内存, 主内存和工作内存分贝在JVM的stack区和heap区。
    2.线程的状态有'Ready', 'Running', 'Sleeping', 'Blocked', 和 'Waiting'几个状态,'Ready' 表示线程正在等待CPU分配允许运行的时间。
    3.线程运行次序并不是按照我们创建他们时的顺序来运行的,CPU处理线程的顺序是不确定的,如果需要确定,那么必须手工介入,使用setPriority()方法设置优先级。
    4.我们无从知道一个线程什么时候运行,两个或多个线程在访问同一个资源时,需要synchronized
    5. 每个线程会注册自己,实际某处存在着对它的引用,因此,垃圾回收机制对它就“束手无策”了。
    6. Daemon线程区别一般线程之处是:主程序一旦结束,Daemon线程就会结束。
    7. 一个对象中的所有synchronized方法都共享一把锁,这把锁能够防止多个方法对通用内存同时进行的写操作。synchronized static方法可在一个类范围内被相互间锁定起来。
    8. 对于访问某个关键共享资源的所有方法,都必须把它们设为synchronized,否则就不能正常工作。
    9. 假设已知一个方法不会造成冲突,最明智的方法是不要使用synchronized,能提高些性能。
    10. 如果一个"同步"方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量(可能是只读),最好将自己的这个方法也设为 synchronized。
    11. synchronized不能继承, 父类的方法是synchronized,那么其子类重载方法中就不会继承“同步”。
    12. 线程堵塞Blocked有几个原因造成:
    (1)线程在等候一些IO操作
    (2)线程试图调用另外一个对象的“同步”方法,但那个对象处于锁定状态,暂时无法使用。
    13.原子型操作(atomic), 对原始型变量(primitive)的操作是原子型的atomic. 意味着这些操作是线程安全的, 但是大部分情况下,我们并不能正确使用,来看看 i = i + 1 , i是int型,属于原始型变量:
    (1)从主内存中读取i值到本地内存.
    (2)将值从本地内存装载到线程工作拷贝中.
    (3)装载变量1.
    (4)将i 加 1.
    (5)将结果给变量i.
    (6)将i保存到线程本地工作拷贝中.
    (7)写回主内存.
    注意原子型操作只限于第1步到第2步的读取以及第6到第7步的写, i的值还是可能被同时执行i=i+1的多线程中断打扰(在第4步)。
    double 和long 变量是非原子型的(non-atomic)。数组是object 非原子型。
    14. 由于13条的原因,我们解决办法是:

    class xxx extends Thread{
    //i会被经常修改
    private int i;
    public synchronized int read(){ return i;}
    public synchronized void update(){ i = i + 1;} 
    ..........
    }


    15. Volatile变量, volatile变量表示保证它必须是与主内存保持一致,它实际是"变量的同步", 也就是说对于volatile变量的操作是原子型的,如用在long 或 double变量前。
    16. 使用yield()会自动放弃CPU,有时比sleep更能提升性能。
    17. sleep()和wait()的区别是:wait()方法被调用时会解除锁定,但是我们能使用它的地方只是在一个同步的方法或代码块内。
    18. 通过制造缩小同步范围,尽可能的实现代码块同步,wait(毫秒数)可在指定的毫秒数可退出wait;对于wait()需要被notisfy()或notifyAll()踢醒。
    19. 构造两个线程之间实时通信的方法分几步:
    (1). 创建一个PipedWriter和一个PipedReader和它们之间的管道;PipedReader in = new PipedReader(new PipedWriter())
    (2). 在需要发送信息的线程开始之前,将外部的PipedWriter导向给其内部的Writer实例out
    (3). 在需要接受信息的线程开始之前,将外部的PipedReader导向给其内部的Reader实例in
    (4). 这样放入out的所有东西度可从in中提取出来。
    20. synchronized带来的问题除性能有所下降外,最大的缺点是会带来死锁DeadLock,只有通过谨慎设计来防止死锁,其他毫无办法,这也是线程难以驯服的一个原因。不要再使用stop() suspend() resume()和destory()方法
    21. 在大量线程被堵塞时,最高优先级的线程先运行。但是不表示低级别线程不会运行,运行概率小而已。
    22. 线程组的主要优点是:使用单个命令可完成对整个线程组的操作。很少需要用到线程组。
    23. 从以下几个方面提升多线程的性能:
    检查所有可能Block的地方,尽可能的多的使用sleep或yield()以及wait();
    尽可能延长sleep(毫秒数)的时间;
    运行的线程不用超过100个,不能太多;
    不同平台linux或windows以及不同JVM运行性能差别很大。


    线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
    与进程的区别:
    (1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;
    (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
    (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.
    (4)二者均可并发执行.

    进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:

    简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
    线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
    另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
    线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
    从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

    进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
    线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
    一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.

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