一.简介
圆锥,数学领域术语,有两种定义。
解析几何定义:圆锥面和一个截它的平面(满足交线为圆)组成的空间几何图形叫圆锥。
立体几何定义:以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆锥。该直角边叫圆锥的轴 。
二.圆锥模拟
通过以上两个定义,我可以模拟出圆锥上所有的点:
var pointPositions = []; for (var i = -100; i < 200; i += 10) { var xTemp = getRandomNumber(-i, i); var zTemp = Math.sqrt(Math.abs(i * i - xTemp * xTemp)); pointPositions.push(new Vector3(xTemp, i, zTemp)); }
i 既是h,又是半径r。
这个时候,我们生成的 Z都是大于零的,不过没有关系,我们等下可以通过旋转来补齐所有的点。
三.旋转与投影
//旋转 function rotate(angle) { for (var i = 0; i < pointPositions.length; i++) { var tempX = pointPositions[i].x; var tempZ = pointPositions[i].z; pointPositions[i].x = pointPositions[i].x * Math.cos(angle) - pointPositions[i].z * Math.sin(angle); pointPositions[i].z = pointPositions[i].z * Math.cos(angle) + tempX * Math.sin(angle); } } //投影 function projection(v) { var v1 = new Vector3(); v1.x = v.x * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z); v1.y = v.y * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z); v1.z = v.z; return v1; }
四.动画
var currentAngle = 0; var roundAsync = eval(Jscex.compile("async", function () { while (true) { pointPositionsForShow.length = 0; currentAngle += 0.1; rotate(degToRad(currentAngle)); PositionsProjection(); for (var i = 0; i < pointPositionsForShow.length; i++) { cxt.fillStyle = randomColor(); cxt.beginPath(); if (pointPositionsForShow[i].z > 0) cxt.globalAlpha = 1; if (pointPositionsForShow[i].z < 0) cxt.globalAlpha = 0.1; cxt.arc(centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].x, centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].y, distance / Math.abs(cameraPosition.z - pointPositionsForShow[i].z), 0, Math.PI * 2, true); cxt.closePath(); cxt.fill(); } $await(Jscex.Async.sleep(50)); } }))
五.在线演示
HTML5实验室目录:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/11/06/2237870.html
HTML5版3D实验室系列目录:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/09/30/2196793.html
javascript异步编程系列目录:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/09/20/2182038.html