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  • gluLookAt 的参数


    原形:

    void gluLookAt( GLfloat eyex,
                    GLfloat eyey,
                    GLfloat eyez,
                    GLfloat centerx,
                    GLfloat centery,
                    GLfloat centerz,
                    GLfloat upx,
                    GLfloat upy,
                    GLfloat upz);

    gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 

    1、改变前三个参数的值可以模拟人在实际环境中的移动; 
    2、改变中间三个参数的值,可以模拟人眼的转动,即所观察场景的变化。 

    3、后三个参数的值比较特殊,它所制定的不是一个点,而是一个方向,即决定将哪一个坐标轴作为向上的方向,如果向上方向与观察点到中心点的方向一致,结果将是不确定的。 


    gluLookAt( 
    摄像机x,摄像机y,摄像机z, 
    目标点x,目标点y,目标点z, 
    摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z 
    )

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