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  • 按右手定则求已经知三点的法向量

    编程这么久了还没有一个自己常用的数学库,每每需要求解什么算法,都在网上查找相关资料,不过好处是可以复习一些已经忘却很久的知识,体验一下温故而知新。

    背景知识

    向量积,已知向量

    a=(a1,a2,a3) b=(b1,b2,b3)


    其向量积可表示为:

    a×b=(a2b3-a3b2,a3b1-a1b3,a1b2-a2b1)

    问题抽象

    已知三点 P1(x1,y1,y1),P2(x2,y2,y2),P3(x3,y3,y3)。要求求出这三个点构成平面的法向量。

    高中知识解法

    我们知道法向量是和平面垂直的,因此法向量也和该平面上任意一条向量垂直,即点乘积为 0。
    利用这个性质,我们可以构造两个方程,此时我们不妨设法向量 n→=(x,y,z) 。

     将 P1 P2 P3​ 坐标带入即可。

    然后我们不妨假设 x=1, 这样即可求出 x y z(三个方程三个未知量)。

    大学知识解法

    具体代码

     //计算三点成面的法向量 三个点v1,v2,v3,法向量vn
     void GetNormal(const Vec3d& v1, const Vec3d& v2, const Vec3d& v3, Vec3d &vn)
     {
         double na = (v2.y - v1.y)*(v3.z - v1.z) - (v2.z - v1.z)*(v3.y - v1.y);
         double nb = (v2.z - v1.z)*(v3.x - v1.x) - (v2.x - v1.x)*(v3.z - v1.z);
         double nc = (v2.x - v1.x)*(v3.y - v1.y) - (v2.y - v1.y)*(v3.x - v1.x);
     
         //平面法向量
         vn.Set(na, nb, nc);
     }
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