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  • 设计模式学习笔记——状态模式(state)

    1.特点:当对象内状态改变而执行不同操作时考虑,状态转移逻辑不在if/switch中,而在各子类之间,增/改状态和状态转换较容易。

    2.概念:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    3.类图:

    4.程序实现:

    /// <summary>
        /// Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
        /// </summary>
        public class Context
        {
            private State state;
            /// <summary>
            /// 定义Context的初始状态
            /// </summary>
            /// <param name="state"></param>
            public Context(State state)
            {
                this.state = state;
            }
    
            /// <summary>
            /// 可读写的状态属性,用于读取和设置新状态
            /// </summary>
            public State State
            {
                get { return state; }
                set { state = value; }
            }
    
            /// <summary>
            /// 对请求做处理,并设置下一个状态
            /// </summary>
            public void Request()
            {
                state.Handle(this);
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
        /// </summary>
        public abstract class State
        {
            public abstract void Handle(Context context);
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体状态类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
        /// </summary>
        public class ConcreteStateA : State
        {
            /// <summary>
            /// 设置ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
            /// </summary>
            /// <param name="context"></param>
            public override void Handle(Context context)
            {
                Console.WriteLine("当前状态是 A.");
                context.State = new ConcreteStateB();
            }
        }
    
        public class ConcreteStateB : State
        {
            /// <summary>
            /// 设置ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteSateA
            /// </summary>
            /// <param name="context"></param>
            public override void Handle(Context context)
            {
                Console.WriteLine("当前状态是 B.");
                context.State = new ConcreteStateA();
            }
        }
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 设置Context的初始状态为ConcreteStateA
                Context context = new Context(new ConcreteStateA());
    
                // 不断地进行请求,同时更改状态
                context.Request();
                context.Request();
                context.Request();
                context.Request();
    
                Console.Read();
            }
        }
    

      

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