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  • 32 bit 与 64 bit 程序(2)比较

    32 bit  与 64 bit 程序(2)区别

      由于操作系统内存分配的不同,导致软件开发过程中,需要编译不同版本的软件。

    几个重要概念:

     (1)这里所说的的32位与64位程序,是指经过编译器编译后的可执行文件,例如像Windows上的exe文件,而最初编写的源码并没有32位和64位之说

    (2)不是所有的程序需要区分32位和64位,对于原生语言例如C语言编写的程序需要区分64位与32位,但是对于像Java这样的语言,就不需要这样了,因为Java编写的程序是在JVM(Java虚拟机)上运行的,JVM屏蔽了具体的硬件细节。

    (3)32位与64位的程序的本质区别在于:两者最终在处理器CPU上运行的指令是不一样的

      

      平台的所指的是:CPU +OS + 软件 

      软件: 【源码】 + 编译器 【64/32】= exe【64/32】

    一、处理器CPU的不同(64bit, 32bit):

      主要是指:64位CPU,32位CPU, 对于历史中的16bit的处理器,则不是当今主流不讲。

      注意:CPU的不同bit ,内部的指令集,操作位数,寄存器名称和个数都不同

    一、比如一条mov eax,1指令,可能在32bCPU上对应的机器指令是0x1201;在64位机器上就是0x123401。
    二、64位CPU里的寄存器是64位的,这样CPU每次处理的数据量也就更大,32位CPU寄存器是32位的。
    三、64位CPU里的寄存器数量也多于32位CPU。
    四、32位CPU的地址总线不一定是32位的,还有可能是48位的,同样64位的CPU地址总线也不一定是64位,往往都是48位。
    五、现在对于主流的处理器,64位的CPU是能够兼容32位指令架构的!!!!!!

    (1)从上面可以看到64位CPU的运算能力理论上比32位CPU强很多。

    (2)现在32位的CPU一般是X86架构的,从80386开始就是32位的CPU,也对应他的32位指令集。

    (3)后来发展出64位CPU,从X86扩展出64位的指令集,一般我们就叫做X64,也叫AMD64架构,因为最早是AMD推出64位CPU的。

     

    二、操作系统OS(64bit, 32bit):

    1. OS与CPU的关系

    (1)32位的操作系统是专门为32位CPU设计的,同样64位的操作系统是为64位的CPU设计的。

    (2)前面也说了,64位的CPU能够兼容32位指令架构,因此在64位CPU上也可以安装32位操作系统

    (3)32bit的操作系统安装再32bit CPU, 64bit 的OS安装再64bit CPU才能将OS发挥最大优势。

    (4)32bit的编译器也可以编译64bit 的程序

    2. 寻址空间的影响

       64bit CPU拥有更大的寻址能力,使用最大为192GB内存,而32bit只支持4G内存.

      64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。

        

      之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。

    3. 程序软件【32bit, 64bit】

    (1)32位的程序就是将源码32位的编译器编译的,64位的程序就是将源码用64位的编译器编译的。

    (2)应用程序只接触逻辑地址,并不接触真实的物理地址

      32位的程序理论上可以申请利用4GB的地址空间,64位的程序则可以申请利用大于4GB 的地址空间,这也是64位程序的一个巨大优势。

      我们知道应用程序的运行是需要操作系统作为支撑的,这些程序在运行时常常需要进行一些系统调用,还有各种库函数等。

    这些可执行文件【exe】能否顺利运行有着两个最重要的地方。
    1)动态链接库。
    2)系统API。

      对于Windows系统而言,64位的系统往往还具有32位系统的库,因此在64位系统上能够运行32位的程序,但是反过来就不行了,因为32位系统一般没有64位系统的库。

      可以通过博客:https://www.cnblogs.com/icmzn/p/10269911.html 

      再64bit 的 Window系统中,32bit 的exe 调用的是目录下的系统dll:C: WindowSysWOW64....,这里的SysWOW64,表示的意思是: 32bit 的软件在Window 64 位OS上运行的32bit 的dll 系统文件。

      64bit 的exe则调用的目录的系统dll: c:、WindowWin32... 

      注意:这里的Win32可能是历史遗留问题,这样对于Window 64 的改动较小,我猜测的,哈哈哈

       

      64exe 调用的64bit OS的系统dll文件

      

       

    64bit 处理器优势:

    (1)硬件, 执行速度更快, 更大的内存管理。

    (2)软件, 最新的尖端软件首选64bit 操作系统作为开发平台。

    64bit处理器劣势:

    (1)硬件, 部分的驱动程序对64bit 的系统支持不高, 例如对于工业控制领域,更多的模块提供了32bit 的控制库文件,而没有64bit的版本。

    (2)软件, 由于操作系统是64bit 的,导致很多历史中的32bit 的exe 不能再64系统上兼容,可能出现计算误差。

    2. 代码中的基本的数据类型,会根据操作系统的位数分配内存大小:

      因此在64位上对int型数据操作,编译生成32的程序,有可能导致int型越界,软件出现问题

     不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的,数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)

    常用数据类型对应字节数:

     可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

      测试程序:

    #include "stdafx.h"  
    #include <iostream>  
    #include <string>  
    using namespace std;  
     
    //main  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    {  
        cout << "sizeof(char):" << sizeof(char) << endl;  
        cout << "sizeof(short):" << sizeof(short) << endl;  
        cout << "sizeof(int):" << sizeof(int) << endl;  
        cout << "sizeof(long):" << sizeof(long) << endl;  
        cout << "sizeof(long long):" << sizeof(long long) << endl;  
        cout << "sizeof(unsigned int):" << sizeof(unsigned int) << endl;  
        cout << "sizeof(float):" << sizeof(float) << endl;  
        cout << "sizeof(double):" << sizeof(double) << endl;  
        void* pointer;  
        cout << "sizeof(pointer):" << sizeof(pointer) << endl;  
      
        system("pause");  
        return 0;  
    }  

      32bit 的编译器下测试输出:数据类型长度

      

      64 bit 的编译器下测试输出:数据类型长度

      

    注意:

    (1)32位和64位系统在Windows下基本数据类型的大小都是一样的。只有指针的大小不一样!32位指针大小为4byte,而64位的指针大小为8byte。

    (2) Linux下,long型是64位的,这一点是和Windows不同的地方。

       

      为什么Windowsx64下long也为4byte?

      正常标准的话,long应该也是64位即8byte。但是在Windows下,我们的结果却是4byte。为什么会这样呢?

    因为:

      我们编程时很少关注数据类型真正的大小,毕竟即使不关注这个也可以编程,而且我们习惯了Win32,到64位下,只有指针因为寻址需要是必须变成64位的,64位的指针寻址范围是0~2^64-1,而其他的数据类型基本已经够用,如果把所有数据类型变成64位,明显是浪费空间。再者,为了让32位和64位程序兼容运行,能少修改还是少修改,所以Windows仅将指针大小进行了修改。这样,程序可以兼容运行。

      

     指针的大小比较?

      int类型指针,通用指针void*, 类指针, 函数指针的长度确定:

    #include "stdafx.h"  
    #include <iostream>  
    #include <string>  
    using namespace std;  
      
    class Test  
    {  
        int num;  
        string name;  
    };  
    //一个函数指针  
    typedef void(*pFunc)(void);  
    void PrintHello(void)  
    {  
        cout << "hello world" << endl;  
    }  
    //main  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    {  
        int* pInt;  
        void* pVoid;  
        Test* pTest = new Test();  
        pFunc pfunc = PrintHello;  
        cout << "sizeof(pInt):" << sizeof(pInt) << endl;  
        cout << "sizeof(pVoid):" << sizeof(pVoid) << endl;  
        cout << "sizeof(pTest):" << sizeof(pTest) << endl;  
        cout << "sizeof(pFunc):" << sizeof(pfunc) << endl;  
      
        system("pause");  
        return 0;  
    }  
    结果:
    Win32下:
    sizeof(pInt):4
    sizeof(pVoid):4
    sizeof(pTest):4
    sizeof(pFunc):4
    请按任意键继续. . .
    x64下:
    sizeof(pInt):8
    sizeof(pVoid):8
    sizeof(pTest):8
    sizeof(pFunc):8
    请按任意键继续. . .

      不管指针指向张三李四还是王二麻子,都是一样大的。能够影响指针大小的,还是位数。32位下指针大小为4,64位下指针的大小为8.


    总结:

    (1)32位升级到64位不是简单的重新编译发布一下就可以了。举个例子,在32位C语言环境里一个指针可以放入一个int型的变量中,但在64位里就不行了了,因为64位程序里的指针为64位,这样的话程序肯定就爆了,因此对于某些程序如果想要升级到64位,则需要修改源码,这个工作是相当繁琐的。

    (2)由于64位操作系统的寻址和偏移的问题,也有可能导致程序在运行过程中,计算结果与32位系统不一致 

    (3)64位CPU可以运行32位或者64位的操作系统,64位操作系统可以运行32位或64位程序。

    (4)32位CPU只能安装32位的操作系统,而32位操作系统只能运行32位的程序。

    (5),第一个64位的程序是怎么来的,因为那个时候还没有64位的编译器,其实很简单,32位的编译器也可以编译出64位的程序 ,当然这个问题就没有必要深究了

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