概述
线程可认为是操作系统可调度的最小的程序执行序列,一般作为进程的组成部分,同一进程中多个线程可共享该进程的资源(如内存等)。JVM线程跟内核轻量级进程有一对一的映射关系,所以JVM中的线程是很宝贵的。
一般在工程上多线程的实现是基于线程池的。因为相比自己创建线程,多线程具有以下优点
- 线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。
- 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。
Executors存在什么问题
看阿里巴巴开发手册并发编程这块有一条:线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式。
Executors为什么存在缺陷
1. 线程池工作原理
当一个任务通过execute(Runnable)
方法欲添加到线程池时:
- 如果此时线程池中的数量小于
corePoolSize
,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 - 如果此时线程池中的数量等于
corePoolSize
,但是缓冲队列workQueue
未满,那么任务被放入缓冲队列。 - 如果此时线程池中的数量大于
corePoolSize
,缓冲队列workQueue
满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize
,建新的线程来处理被添加的任务。 - 那么通过
handler
所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize
、任务队列workQueue
、最大线程maximumPoolSize
,如果三者都满了,使用handler
处理被拒绝的任务。 - 当线程池中的线程数量大于
corePoolSize
时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime
,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
2.newFixedThreadPool分析
Java中的BlockingQueue
主要有两种实现,分别是ArrayBlockingQueue
和 LinkedBlockingQueue
。
ArrayBlockingQueue
是一个用数组实现的有界阻塞队列,必须设置容量。
LinkedBlockingQueue
是一个用链表实现的有界阻塞队列,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE
。
这里的问题就出在:不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。也就是说,如果我们不设置LinkedBlockingQueue
的容量的话,其默认容量将会是Integer.MAX_VALUE
。
而newFixedThreadPool
中创建LinkedBlockingQueue
时,并未指定容量。此时,LinkedBlockingQueue
就是一个无边界队列,对于一个无边界队列来说,是可以不断的向队列中加入任务的,这种情况下就有可能因为任务过多而导致内存溢出问题。
3. newCachedThreadPool分析
结合上述流程图,核心线程数=0,最大线程无限大,由于SynchronousQueue是一个缓存值为1的阻塞队列。当有大量任务请求时,线程池会创建大量线程,造成OOM。
线程池参数详解
1. 构造方法
/**
* @param corePoolSize 核心线程数
* @param maximumPoolSize 最大线程数
* @param keepAliveTime 线程所允许的空闲时间
* @param unit 线程所允许的空闲时间的单位
* @param workQueue 线程池所使用的缓冲队列
* @param handler 线程池对拒绝任务的处理策略
*/
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
2. 线程池拒绝策略
RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。。以下是JDK1.5提供的四种策略。
- AbortPolicy:直接抛出异常
- CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
- 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
线程池正确打开方式
1. 创建线程池
避免使用Executors创建线程池,主要是避免使用其中的默认实现,那么我们可以自己直接调用ThreadPoolExecutor
的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给BlockQueue
指定容量就可以了。
ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(8,
16,
60,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(10));
2. 向线程池提交任务
我们可以使用execute提交的任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断任务知否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(60));
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程池无返回结果");
}
});
我们也可以使用submit 方法来提交任务,它会返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(60));
Future<String> future = threadPoolExecutor.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "ok";
}
});
System.out.println("线程池返回结果:" + future.get());
3. 关闭线程池
shutdown关闭线程池
方法定义:public void shutdown()
(1)线程池的状态变成SHUTDOWN状态,此时不能再往线程池中添加新的任务,否则会抛出RejectedExecutionException异常。
(2)线程池不会立刻退出,直到添加到线程池中的任务都已经处理完成,才会退出。
注意这个函数不会等待提交的任务执行完成,要想等待全部任务完成,可以调用:
public boolean awaitTermination(longtimeout, TimeUnit unit)
shutdownNow关闭线程池并中断任务
方法定义:public List shutdownNow()
(1)线程池的状态立刻变成STOP状态,此时不能再往线程池中添加新的任务。
(2)终止等待执行的线程,并返回它们的列表;
(3)试图停止所有正在执行的线程,试图终止的方法是调用Thread.interrupt(),但是大家知道,如果线程中没有sleep 、wait、Condition、定时锁等应用, interrupt()方法是无法中断当前的线程的。所以,ShutdownNow()并不代表线程池就一定立即就能退出,它可能必须要等待所有正在执行的任务都执行完成了才能退出。
4. 如何配置线程池大小
CPU密集型任务
该任务需要大量的运算,并且没有阻塞,CPU一直全速运行,CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能通过多线程加速 CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量:
CPU核数+1个线程的线程池。
例如: CPU 16核,内存32G。线程数=16
IO密集型任务
IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数*2
某大厂设置策略:IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数:
CPU核数/(1-阻塞系数)
例如: CPU 16核, 阻塞系数 0.9 ------------->16/(1-0.9) = 160 个线程数。
此时非阻塞线程=16
写在最后
这篇文章是对线程池使用的简单分析,为了更好的学习编程,后续会从源码的角度分析线程池的运行原理,上述文章如有错漏,还望大家不吝赐教。
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