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  • 【计算机网络】学习笔记,第三篇:数据链路层(谢希仁版)

    说明:

    • 文章主要针对科班上课做的简单笔记,以及后面针对一些面试涉及内容的详细讲解
    • 再三声明:考研的同学好好去背书,做题,重点研究一下侧重点,加油 !!!
    • 此文章归纳整理自:【计算机网络】(第七版)谢希仁 ,一切内容版权均归书籍作者所有,侵删

    一 数据链路层序言

    数据链路层属于计算机网络的低层,数据链路层使用的信道主要有以下两种类型:

    • 点对点信道。这种信道使用一对一的点对点通信方式。
    • 广播信道。这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发送

    当我们专心研究数据链路层找那个的问题的时候,在许多情况下我们可以只关心在协议栈中水平方向的各数据链路层,于是当主机 H1 向主机 H2 发送数据的时候,我们可以想象数据就是在数据链路层中从左向右沿着水平方法传送的

    二 使用点对点信道的数据链路层

    (一) 数据链路和帧

    (1) 链路

    链路:一个节点到相邻节点的一段物理路线,而中间任何其他的交换节点

    • 在数据通信的时候,两台计算机之间的通信路径往往要经过许多段这样的链路,可见链路只是一条路径的组成部分

    (2) 数据链路

    数据链路 (data link)除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路

    • 现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件
    • 一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能

    也有人采用另外的术语。这就是把链路分为物理链路和逻辑链路

    • 物理链路就是上面所说的链路
    • 逻辑链路就是上面的数据链路,是物理链路加上必要的通信协议

    补充:早起数据通信协议曾经叫做通信规程,所以在数据链路层中,规程和协议是同义语

    (3) 帧

    数据链路层传送的是帧

    常常在两个对等的数据链路层之间画出一个数字管道,而在这条数字管道上传输的数据单位是帧

    数据链路层不必考虑物理层如何实现比特传输的细节。甚至还可以更简单地设想好像是沿着两个数据链路层之间的水平方向把帧直接发送到对方

    (二) 三个基本问题

    数据链路层协议有很多种,但是又三个基本问题是共同的,封装成帧、透明传输、差错控制

    (1) 封装成帧

    封装成帧 (framing) 就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧

    首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界

    当数据是由可打印的 ASCII 码组成的文本文件时,帧定界可以使用特殊的帧定界符

    控制字符 SOH (Start Of Header) 放在一帧的最前面,表示帧的首部开始。另一个控制字符 EOT (End Of Transmission) 表示帧的结束

    ASCII 码是7位编码,一共可以组成128个不同的 ASCII 码,其中可打印的有95个,不可打印的有33个,请注意,SOH 和 EOT 都是控制字符的名称,他们的十六进制编码分别为 01(二进制是 00000001)和 04(00000100)SOH(或 EOT) 并不是 S,O,H (或 E,O,T)三个字符

    (2) 透明传输

    如果数据中的某个字节的二进制代码恰好和 SOH 或 EOT 一样,数据链路层就会错误地“找到帧的边界”

    解决方法:字节填充 (byte stuffing) 或字符填充 (character stuffing)

    • 发送端的数据链路层在数据中出现控制字符“SOH”或“EOT”的前面插入一个转义字符“ESC”(其十六进制编码是1B)
    • 接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符
    • 如果转义字符也出现在数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符 ESC。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个

    (3) 差错检测

    在传输过程中可能会产生比特差错:1 可能会变成 0, 而 0 也可能变成 1

    A:循环冗余检验

    在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循环冗余检验 CRC 的检错技术

    在发送端,先把数据划分为组。假定每组 k 个比特

    在每组 M(待传送数据) 后面再添加供差错检测用的 n 位冗余码,然后一起发送出去

    冗余码如何计算:

    • 用二进制的模 2 运算进行 2^n 乘 M 的运算,这相当于在 M 后面添加 n 个 0
    • 得到的 (k + n) 位的数除以事先选定好的长度为 (n + 1) 位的除数 P,得出商是 Q 而余数是 R,余数 R 除数 P 少 1 位,即 R 是 n 位
    • 将余数 R 作为冗余码拼接在数据 M 后面,一起发送出去

    举例:

    现在 k = 6, M = 101001

    设 n = 3, 除数 P = 1101

    被除数是 2^nM = 101001000

    模 2 运算的结果是:商 Q = 110101,余数 R = 001

    把余数 R 作为冗余码添加在数据 M 的后面发送出去。发送的数据是:2nM + R,即:101001001,共 (k + n) 位

    接收方如何判定

    • 若得出的余数 R = 0,则判定这个帧没有差错,就接受 (accept)
    • 若余数 R ≠ 0,则判定这个帧有差错,就丢弃

    但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错

    只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P,那么出现检测不到的差错的概率就很小很小

    B:帧检验序列 FCS

    在数据后面添加上的冗余码称为帧检验序列 FCS (Frame Check Sequence)

    循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS 并不等同

    • CRC 是一种常用的检错方法,而 FCS 是添加在数据后面的冗余码

    • FCS 可以用 CRC 这种方法得出,但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法

    注意:

    仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受 (accept)

    • “无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于 1 的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”

    • 也就是说:“凡是接收端数据链路层接受的帧都没有传输差错”(有差错的帧就丢弃而不接受)
      单纯使用 CRC 差错检测技术不能实现“无差错传输”或“可靠传输”

    应当明确,“无比特差错”与“无传输差错”是不同的概念

    在数据链路层使用 CRC 检验,能够实现无比特差错的传输,但这还不是可靠传输

    要做到“无差错传输”(即发送什么就收到什么)就必须再加上确认和重传机制

    这一篇中介绍的数据链路层协议都不是可靠传输的协议

    (三) PPP 协议

    对于点对点的链路,目前使用得最广泛的数据链路层协议是点对点协议 PPP (Point-to-Point Protocol)

    PPP 协议有三个组成部分:

    • 一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法
    • 链路控制协议 LCP (Link Control Protocol)
    • 网络控制协议 NCP (Network Control Protocol)

    (1) PPP 协议应该满足的需求

    • 简单 —— 这是首要的要求
    • 封装成帧 —— 必须规定特殊的字符作为帧定界符
    • 透明性 —— 必须保证数据传输的透明性
    • 多种网络层协议 —— 能够在同一条物理链路上同时支持多种网络层协议
    • 多种类型链路 —— 能够在多种类型的链路上运行
    • 差错检测 —— 能够对接收端收到的帧进行检测,并立即丢弃有差错的帧
    • 检测连接状态 —— 能够及时自动检测出链路是否处于正常工作状态
    • 最大传送单元 —— 必须对每一种类型的点对点链路设置最大传送单元 MTU 的标准默认值,促进各种实现之间的互操作性
    • 网络层地址协商 —— 必须提供一种机制使通信的两个网络层实体能够通过协商知道或能够配置彼此的网络层地址
    • 数据压缩协商 —— 必须提供一种方法来协商使用数据压缩算法

    (2) PPP 协议的帧格式

    • PPP 帧的首部和尾部分别为 4 个字段和 2 个字段
    • 标志字段 F = 0x7E (符号“0x”表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的 7E 的二进制表示是 01111110)
    • 地址字段 A 只置为 0xFF。地址字段实际上并不起作用
    • 控制字段 C 通常置为 0x03
    • PP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节

    PPP 有一个 2 个字节的协议字段,其值:

    • 若为 0x0021,则信息字段就是 IP 数据报。
    • 若为 0x8021,则信息字段是网络控制数据。
    • 若为 0xC021,则信息字段是 PPP 链路控制数据。
    • 若为 0xC023,则信息字段是鉴别数据。

    (3) PPP 协议解决透明传输的问题

    • 当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一样)
    • 当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法

    A:字符填充

    将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转变成为 2 字节序列 (0x7D, 0x5E)

    若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则将其转变成为 2 字节序列 (0x7D, 0x5D)

    若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0x7D 字节,同时将该字符的编码加以改变

    B:零比特填充

    PPP 协议用在 SONET/SDH 链路时,使用同步传输(一连串的比特连续传送)。这时 PPP 协议采用零比特填充方法来实现透明传输

    在发送端,只要发现有 5 个连续 1,则立即填入一个 0

    接收端对帧中的比特流进行扫描。每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除

    (4) 不提供使用序号和确认的可靠传输

    PPP 协议之所以不使用序号和确认机制是出于以下的考虑:

    在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比较简单的 PPP 协议较为合理

    在因特网环境下,PPP 的信息字段放入的数据是 IP 数据报。数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的

    帧检验序列 FCS 字段可保证无差错接受

    (5) PPP 协议的工作状态

    当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器对拨号做出确认,并建立一条物理连接

    PC 机向路由器发送一系列的 LCP 分组(封装成多个 PPP 帧)

    这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,并进行网络层配置,NCP 给新接入的 PC 机分配一个临时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主机

    通信完毕时,NCP 释放网络层连接,收回原来分配出去的 IP 地址。接着,LCP 释放数据链路层连接。最后释放的是物理层的连接

    可见,PPP 协议已不是纯粹的数据链路层的协议,它还包含了物理层和网络层的内容

    三 使用广播信道的数据链路层

    (一) 局域网的数据链路层

    局域网最主要的特点是:

    • 网络为一个单位所拥有
    • 地理范围和站点数目均有限

    局域网具有如下主要优点:

    • 具有广播功能,从一个站点可很方便地访问全网,局域网上的主机可共享连接在局域网上的各种硬件和软件资源

    • 便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活调整和改变

    • 提高了系统的可靠性、可用性和残存性

    互联网的拓扑结构:

    (1) 以太网的两个标准

    DIX Ethernet V2 是世界上第一个局域网产品(以太网)的规约

    IEEE 802.3 是第一个 IEEE 的以太网标准

    • DIX Ethernet V2 标准与 IEEE 的 802.3 标准只有很小的差别,因此可以将 802.3 局域网简称为“以太网”

    • 严格说来,“以太网”应当是指符合 DIX Ethernet V2 标准的局域网

    (2) 数据链路层的两个子层

    为了使数据链路层能更好地适应多种局域网标准,IEEE 802 委员会就将局域网的数据链路层拆成两个子层:

    • 逻辑链路控制 LLC (Logical Link Control)子层
    • 媒体接入控制 MAC (Medium Access Control)子层

    与接入到传输媒体有关的内容都放在 MAC子层,而 LLC 子层则与传输媒体无关

    不管采用何种协议的局域网,对 LLC 子层来说都是透明的

    (3) 适配器的作用

    网络接口板又称为通信适配器 (adapter) 或网络接口卡 NIC (Network Interface Card),或“网卡”

    适配器的重要功能:

    • 进行串行/并行转换
    • 对数据进行缓存
    • 在计算机的操作系统安装设备驱动程序
    • 实现以太网协议

    (二) CSMA/CD 协议

    最初的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上。易于实现广播通信。当初认为这样的连接方法既简单又可靠,因为总线上没有有源器件。

    为了实现一对一通信,将接收站的硬件地址写入帧首部中的目的地址字段中。仅当数据帧中的目的地址与适配器的硬件地址一致时,才能接收这个数据帧

    总线也有缺点。若多台计算机或多个站点同时发送时,会产生发送碰撞或冲突,导致发送失败。

    (1) 以太网采取的两种重要措施

    ① 采用较为灵活的无连接的工作方式

    • 不必先建立连接就可以直接发送数据
    • 对发送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认
    • 这样做的理由是局域网信道的质量很好,因信道质量产生差错的概率是很小的

    ② 以太网发送的数据都使用曼彻斯特 (Manchester) 编码

    • 曼彻斯特编码缺点是:它所占的频带宽度比原始的基带信号增加了一倍

    (2) CSMA/CD 协议的要点

    CSMA/CD 含义:载波监听多点接入 / 碰撞检测 (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)
    “多点接入”表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上

    “载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞

    总线上并没有什么“载波”。因此, “载波监听”就是用电子技术检测总线上有没有其他计算机发送的数据信号

    (3) 碰撞检测

    由于电磁波在总线上的传播速率是有限的,当某个站监听到总线是空闲时,也可能总线并非真正是空闲的

    • A 向 B 发出的信息,要经过一定的时间后才能传送到 B
    • B 若在 A 发送的信息到达 B 之前发送自己的帧 (因为这时 B 的载波监听检测不到 A 所发送的信息),则必然要在某个时间和 A 发送的帧发生碰撞
    • 碰撞的结果是两个帧都变得无用

    所以需要在发送期间进行碰撞检测,以检测冲突

    “碰撞检测”就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小。

    当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互相叠加)。
    当一个站检测到的信号电压摆动值超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据,表明产生了碰撞

    所谓“碰撞”就是发生了冲突。因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”

    每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上出现了碰撞,就要立即停止发送,免得继续浪费网络资源,然后等待一段随机时间后再次发送

    使用 CSMA/CD 协议的以太网不能进行全双工通信而只能进行双向交替通信(半双工通信),因为了碰撞了帧就无效了

    当发送数据的站一旦发现发生了碰撞时

    • (1) 立即停止发送数据
    • (2) 再继续发送若干比特的人为干扰信号 (jamming signal),以便让所有用户都知道现在已经发生了碰撞

    第 (2) 点 CSMA/CD 协议的要点图示补充:

    (三) 集线器的星形拓扑

    传统以太网最初是使用粗同轴电缆,后来演进到使用比较便宜的细同轴电缆,最后发展为使用更便宜和更灵活的双绞线

    采用双绞线的以太网采用星形拓扑,在星形的中心则增加了一种可靠性非常高的设备,叫做集线器 (hub)

    传统以太网使用同轴电缆,采用总线形拓扑结构

    使用集线器的双绞线以太网

    集线器是使用电子器件来模拟实际电缆线的工作,因此整个系统仍然像一个传统的以太网那样运行

    使用集线器的以太网在逻辑上仍是一个总线网,各工作站使用的还是 CSMA/CD 协议,并共享逻辑上的总线

    集线器很像一个多接口的转发器,工作在物理层

    集线器采用了专门的芯片,进行自适应串音回波抵消,减少了近端串音

    (四) 以太网的信道利用率

    (1) 基本

    多个站在以太网上同时工作就可能会发生碰撞

    当发生碰撞时,信道资源实际上是被浪费了。因此,当扣除碰撞所造成的信道损失后,以太网总的信道利用率并不能达到 100%

    假设 x 是以太网单程端到端传播时延。则争用期长度为 2x ,即端到端传播时延的两倍。检测到碰撞后不发送干扰信号

    设帧长为 L (bit),数据发送速率为 C (bit/s),则帧的发送时间为 T0 = L/C (s)

    一个站在发送帧时出现了碰撞。经过一个争用期 2x 后,可能又出现了碰撞。这样经过若干个争用期后,一个站发送成功了。假定发送帧需要的时间是 T0

    注意到,成功发送一个帧需要占用信道的时间是 T0 + x ,比这个帧的发送时间要多一个单程端到端时延 x

    这是因为当一个站发送完最后一个比特时,这个比特还要在以太网上传播

    在最极端的情况下,发送站在传输媒体的一端,而比特在媒体上传输到另一端所需的时间是 x

    要提以太网的信道利用率,就必须减小 x 与 T0 之比

    在以太网中定义了参数 a ,它是以太网单程端到端时延 x 与帧的发送时间 T0 之比:

    说明:本质分子的符号是如图所示,由于编辑器数字公式符号等相对麻烦,所以上面全部使用 x 来代替了

    为提高利用率,以太网的参数 a 的值应当尽可能小些

    对以太网参数 a 的要求是:

    • 当数据率一定时,以太网的连线的长度受到限制,否则 x 的数值会太大
    • 以太网的帧长不能太短,否则 T0 的值会太小,使 a 值太大

    (2) 信道利用率的最大值 Smax

    在理想化的情况下,以太网上的各站发送数据都不会产生碰撞(这显然已经不是 CSMA/CD,而是需要使用一种特殊的调度方法),即总线一旦空闲就有某一个站立即发送数据

    发送一帧占用线路的时间是 T0 + x ,而帧本身的发送时间是 T0。于是,我们可计算出理想情况下的极限信道利用率 Smax 为:

    • 只有当参数 a 远小于 1 才能得到尽可能高的极限信道利用率
    • 据统计,当以太网的利用率达到 30% 时就已经处于重载的情况。很多的网络容量被网上的碰撞消耗掉了

    (五) 以太网的 MAC 层

    在局域网中,硬件地址又称为物理地址,或 MAC 地址。
    802 标准所说的“地址”严格地讲应当是每一个站的“名字”或标识符。

    (1) MAC地址组成

    • IEEE 802 标准规定 MAC 地址字段可采用 6 字节 ( 48位) 或 2 字节 ( 16 位) 这两种中的一种
    • IEEE 的注册管理机构 RA 负责向厂家分配地址字段 6 个字节中的前三个字节 (即高位 24 位),称为组织唯一标识符
    • 地址字段 6 个字节中的后三个字节 (即低位 24 位) 由厂家自行指派,称为扩展唯一标识符,必须保证生产出的适配器没有重复地址

    • 一个地址块可以生成 224 个不同的地址。这种 48 位地址称为 MAC-48,它的通用名称是 EUI-48

    • 生产适配器时,6 字节的 MAC 地址已被固化在适配器的 ROM,因此,MAC 地址也叫做硬件地址 (hardware address) 或物理地址

    • “MAC 地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符 EUI-48

    (2) 适配器检查MAC

    所有的适配器都至少能够识别前两种帧,即能够识别单播地址和广播地址

    以混杂方式 (promiscuous mode) 工作的以太网适配器只要“听到”有帧在以太网上传输就都接收下来

    (3) MAC 帧的格式

    常用的以太网 MAC 帧格式有两种标准:

    • DIX Ethernet V2 标准(常用)
    • IEEE 的 802.3 标准

    • 类型字段用来标志上一层使用的是什么协议,以便把收到的 MAC 帧的数据上交给上一层的这个协议

    • 数据字段的正式名称是 MAC 客户数据字段,最小长度 64 字节 - 18 字节的首部和尾部 = 数据字段的最小长度(46字节)

    • 当数据字段的长度小于 46 字节时,应在数据字段的后面加入整数字节的填充字段,以保证以太网的 MAC 帧长不小于 64 字节

    • 在帧的前面插入(硬件生成)的 8 字节中,第一个字段共 7 个字节,是前同步码,用来迅速实现 MAC 帧的比特同步。第二个字段 1 个字节是帧开始定界符,表示后面的信息就是 MAC 帧。

    无效的 MAC 帧

    • 数据字段的长度与长度字段的值不一致
    • 帧的长度不是整数个字节
    • 用收到的帧检验序列 FCS 查出有差错
    • 数据字段的长度不在 46 ~ 1500 字节之间
    • 有效的 MAC 帧长度为 64 ~ 1518 字节之间

    四 扩展的以太网

    (一) 在物理层扩展以太网

    使用光纤扩展

    • 主机使用光纤(通常是一对光纤)和一对光纤调制解调器连接到集线器。

    • 很容易使主机和几公里以外的集线器相连接

    使用集线器扩展:将多个以太网段连成更大的、多级星形结构的以太网

    优点

    • 使原来属于不同碰撞域的以太网上的计算机能够进行跨碰撞域的通信
    • 扩大了以太网覆盖的地理范围

    缺点

    • 碰撞域增大了,但总的吞吐量并未提高
    • 如果不同的碰撞域使用不同的数据率,那么就不能用集线器将它们互连起来

    补充

    • 碰撞域(collision domain)又称为冲突域,是指网络中一个站点发出的帧会与其他站点发出的帧产生碰撞或冲突的那部分网络

      碰撞域越大,发生碰撞的概率越高

    (二) 在数据链路层扩展以太网

    扩展以太网更常用的方法是在数据链路层进行

    早期使用网桥,现在使用以太网交换机

    • 网桥工作在数据链路层

    • 它根据 MAC 帧的目的地址对收到的帧进行转发和过滤

    • 当网桥收到一个帧时,并不是向所有的接口转发此帧,而是先检查此帧的目的 MAC 地址,然后再确定将该帧转发到哪一个接口,或把它丢弃

    (1) 以太交换机的特点

    • 以太网交换机实质上就是一个都有十几个或更多的接口

      • 通常都有十几个或更多的接口
    • 每个接口都直接与一个单台主机或另一个以太网交换机相连,并且一般都工作在全双工方式

    • 以太网交换机具有并行性

      • 能同时连通多对接口,使多对主机能同时通信

    (2) 交换机的交换方式

    存储转发方式

    • 把整个数据帧先缓存后再进行处理。

    直通 (cut-through) 方式

    • 接收数据帧的同时就立即按数据帧的目的 MAC 地址决定该帧的转发接口,因而提高了帧的转发速度。
    • 缺点是它不检查差错就直接将帧转发出去,因此有可能也将一些无效帧转发给其他的站

    总结:

    以太网交换机运行自学习算法自动维护交换表

    • 交换机收到一帧后先进行自学习。查找交换表中与收到帧的源地址有无相匹配的项目。
    • 如没有,就在交换表中增加一个项目(源地址、进入的接口和有效时间)。
    • 如有,则把原有的项目进行更新(进入的接口或有效时间)。
    • 转发帧。查找交换表中与收到帧的目的地址有无相匹配的项目。
    • 如没有,则向所有其他接口(进入的接口除外)转发。
    • 如有,则按交换表中给出的接口进行转发。
    • 若交换表中给出的接口就是该帧进入交换机的接口,则应丢弃这个帧(因为这时不需要经过交换机进行转发)。

    以太网交换机的这种自学习方法使得以太网交换机能够即插即用,不必人工进行配置,因此非常方便。

    (三) 虚拟局域网

    利用以太网交换机可以很方便地实现虚拟局域网 VLAN (Virtual LAN)

    IEEE 802.1Q 对虚拟局域网 VLAN 的定义:

    • 虚拟局域网 VLAN 是由一些局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组,而这些网段具有某些共同- 的需求。每一个 VLAN 的帧都有一个明确的标识符,指明发送这个帧的计算机是属于哪一个 VLAN

    虚拟局域网其实只是局域网给用户提供的一种服务,而并不是一种新型局域网

    由于虚拟局域网是用户和网络资源的逻辑组合,因此可按照需要将有关设备和资源非常方便地重新组合,使用户从不同的服务器或数据库中存取所需的资源

    • 10 台计算机划分为三个虚拟局域网: VLAN1, VLAN2 和 VLAN3

    • 每个虚拟局域网是一个广播域,VLAN1, VLAN2 和 VLAN3 是三个不同的广播域

    • 当 B1 向 VLAN2 工作组内成员发送数据时,工作站 B2 和 B3 将会收到其广播的信息

    • B1 发送数据时,VLAN1 和 VLAN3 中的工作站 A1,A2 和 C1 等都不会收到 B1 发出的广播信息

    • 虚拟局域网限制了接收广播信息的工作站数,使得网络不会因传播过多的广播信息 (即“广播风暴”) 而引起性能恶化。

    虚拟局域网(VLAN)技术具有以下主要优点:

    • 改善了性能
    • 简化了管理
    • 降低了成本
    • 改善了安全性

    五 PPPoE

    • PPPoE (PPP over Ethernet) 的意思是“在以太网上运行 PPP”,它把 PPP 协议与以太网协议结合起来 —— 将 PPP 帧再封装到以太网中来传输

    • 现在的光纤宽带接入 FTTx 都要使用 PPPoE 的方式进行接入。在 PPPoE 弹出的窗口中键入在网络运营商购买的用户名和密码,就可以进行宽带上网了

    • 利用 ADSL 进行宽带上网时,从用户个人电脑到家中的 ADSL 调制解调器之间,也是使用 RJ-45 和 5 类线(即以太网使用的网线)进行连接的,并且也是使用 PPPoE 弹出的窗口进行拨号连接的

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