zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【心情】 轻装前行

    为自己做一份总结吧,从毕业到现在~

    时间过得不快不慢,从毕业到现在挣扎着已经2年多了,2年多经历的了很多事情。

    毕业回国不到一个礼拜,就跑到大连工作,一个造船厂,公司在长兴岛开发区,岛上几万人,一半是我们公司的员工,每天吹着海风,做大巴从岛的一头驶向另一头,晚上再回来。岛上的生活我倒是很喜欢,只是工作内容,过于单调,几十年前的ibm小型机的商用物料管理系统,代码像汇编,开发简单机械,上司是几个10倍于我们的高薪的交流不便的韩国人~ 总之,意识到没什么意思之后用了十分钟下决定离开,又用了十分钟写了辞呈~ 三天后离开大连

    回家休息了2周,10月份用2个月试用攒的5000元左右来到哈尔滨,跟11届的同学一起找工作,住在校外的小旅馆~ 等了半个月~ 无果,还感冒~ 无比凄凉~

    回家休息了两周,养好了感冒,再次来到哈尔滨~ 本科基础的薄弱,研究生的懒散,极差的算法基础,面试时四处碰壁,不过还是拿到了几份offer,最终来到了现在这家公司,
    10年12月8号来到北京,随便找了个住处,开始“实习”,11年1月4日转正,每月3000元的“实习”终于结束~

    饥渴的学习,一切都是以前所未接触的,学习php,接触公司的后台类库,学习python,设计接口,排查bug,处理线上问题,从后端做到前端,从搜索做到业务再做回搜索,感谢这家公司给予我的学习和接触互联网的机会

    但是,现在我要离开了

    一个月前拿到了第一份offer,提了辞职,虽然不舍,但我知道这是必须要做的

    不间断的笔试,面试,陆续几份offer,我知道自己进步了,我并不愿意和其他人比较,所以我很满足,跟2年前什么也不懂的自己相比,我进步很多

    准备过几天的小长假,也会反思一下自己的未来

    我要离开了,也要开始了,一切都是新鲜的,轻装前行~

    喜欢一起简单,实用的东西,拒绝复杂花哨,我不是GEEK.
  • 相关阅读:
    Unity网格合并_材质合并
    windows7任务管理器内存相关列详细解释
    移动平台unity3d优化
    各种移动GPU压缩纹理的使用方法
    opengl VAO ,VBO
    GPU 与CPU的作用协调,工作流程、GPU整合到CPU得好处
    Unity3d的批渲染 batch rendering
    Android真机调测Profiler
    图片占用内存计算方法
    Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/igloo1986/p/2695307.html
Copyright © 2011-2022 走看看