zoukankan      html  css  js  c++  java
  • abstract class和interface的区别

    转载:http://blog.csdn.net/shuilv2000/article/details/6030387

    abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了interface定义的约定而已。

    abstract class Door{
         abstract void open();
         abstract void close();
    }
    interface Door{
         void open();
         void close();
    }

    其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。
    如果现在要求Door还要具有报警的功能。该如何设计针对该例子的类结构呢?
    方案一:

    abstract class Door{
         abstract void open();
         abstract void close();
         abstract void alarm();
    }
    
    或者
    
    interface Door{
         void open();
         void close();
         void alarm();
    }
    

     方案二:

    abstract class Door{
         abstract void open();
         abstract void close();
    }
    
    interface Alarm{
         void alarm();
    }
    
    class Alarm Door extends Door implements Alarm{
         void open(){…}
         void close(){…}
         void alarm(){…}
    }

    这种实现方式基本上能够明确的反映出对于问题领域的理解,正确的揭示设计意图。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

    小结
    1.abstract class 在Java中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
    2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的方法都是public abstract的。
    3.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其赋初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
    4.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
    5.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

    abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系。

  • 相关阅读:
    浅谈Linux下CPU利用率和CPU负载【转】
    Linux用户抢占和内核抢占详解(概念, 实现和触发时机)--Linux进程的管理与调度(二十)【转】
    内核中断,异常,抢占总结篇【转】
    内核中dump_stack()的实现,并在用户态模拟dump_stack()【转】
    嵌入式系统C编程之堆栈回溯【转】
    嵌入式系统C编程之错误处理【转】
    在代码中获取调用者函数的名字【转】
    手动跟踪函数的调用过程【转】
    用户态使用 glibc/backtrace 追踪函数调用堆栈定位段错误【转】
    Linux运行时I/O设备的电源管理框架【转】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ikuman/p/2846934.html
Copyright © 2011-2022 走看看