zoukankan      html  css  js  c++  java
  • YTU 2897: E--外星人供给站

    2897: E--外星人供给站

    时间限制: 2 Sec  内存限制: 128 MB
    提交: 20  解决: 13

    题目描述

    外星人指的是地球以外的智慧生命。外星人长的是不是与地球上的人一样并不重要,但起码应该符合我们目前对生命基本形式的认识。比如,我们所知的任何生命都离不开液态水,并且都是基于化学元素碳(C)的有机分子组合成的复杂有机体。
    42岁的天文学家Dr. Kong已经执著地观测ZDM-777星球十多年了,这个被称为“战神”的红色星球让他如此着迷。在过去的十多年中,他经常有一些令人激动的发现。ZDM-777星球表面有着明显的明暗变化,对这些明暗区域,Dr. Kong已经细致地研究了很多年,并且绘制出了较为详尽的地图。他坚信那些暗区是陆地,而亮区则是湖泊和海洋。他一直坚信有水的地方,一定有生命的痕迹。Dr. Kong有一种强烈的预感,觉得今天将会成为他一生中最值得纪念的日子。     这天晚上的观测条件实在是空前的好,ZDM-777星球也十分明亮,在射电望远镜中呈现出一个清晰的暗红色圆斑。还是那些熟悉的明暗区域和极冠,不过,等等,Dr. Kong似乎又扑捉到曾看到过的东西,那是什么,若隐若现的。他尽可能地睁大了眼睛,仔细地辨认。哦,没错,在一条直线上,又出现了若干个极光点连接着星球亮区,几分钟后,极光点消失。
    Dr. Kong大胆猜想,ZDM-777星球上的湖泊和海洋里一定有生物。那些极光点就是ZDM-777星球上的供给站,定期给这些生物提出维持生命的供给。
    不妨设,那条直线为X轴,极光点就处在X轴上,N个亮区P1,P2,…Pn就分布在若干个极光点周围。

                      
     
    接着,Dr. Kong 又有惊人的发现,所有的亮区Pi都处在某个半径为R的极光点圆内。去掉一个极光点就会有某些亮区Pj不处在覆盖区域内。
    Dr. Kong想知道,至少需要多少个极光点才能覆盖所有的湖泊和海洋。

    输入

    第一行: K 表示有多少组测试数据。 接下来对每组测试数据: 第1行: N R 第2~N+1行: PXi PYi (i=1,…..,N)
    【约束条件】 2≤K≤5 1≤R≤50 1≤N≤100 -100≤PXi PYi≤100 | PYi | ≤ R R, PXi PYi都是整数。数据之间有一个空格。

    输出

    对于每组测试数据,输出一行: 最少需要的极光点数。

    样例输入

    2
    3 2
    1 2
    -3 1
    2 1
    1 5
    5 5
    

    样例输出

    2
    1
    

    你  离  开  了  ,  我  的  世  界  里  只  剩  下  雨  。  。  。

    #include <stdio.h>
    #include <algorithm>
    #include <math.h>
    using namespace std;
    struct me
    {
        double f,s;
    } my[1111];
    bool comp(me a,me b)
    {
        return a.s<b.s;
    }
    int main()
    {
        int t,n,r,i;
        double x,y;
        scanf("%d",&t);
        while(t--)
        {
            scanf("%d%d",&n,&r);
            for(i=0; i<n; ++i)
            {
                scanf("%lf%lf",&x,&y);
                my[i].f=x-sqrt(r*r-y*y);
                my[i].s=x+sqrt(r*r-y*y);
            }
            sort(my,my+n,comp);
            int cns=1;
            double tt=my[0].s;
            for(i=0; i<n; ++i)
                if(tt<my[i].f)
                    cns++,tt=my[i].s;
            printf("%d
    ",cns);
        }
        return 0;
    }
    

  • 相关阅读:
    jQuery_03之事件、动画、类数组操作
    jQuery_02之元素操作及事件绑定
    jQuery_01之选择器
    DOM_06之定时器、事件、cookie
    DOM_05之DOM、BOM常用对象
    DOM_04之常用对象及BOM
    DOM_03之元素及常用对象
    DOM_02之查找及元素操作
    了解bootstrap导航条
    学习Angularjs-day1-总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/im0qianqian/p/5989613.html
Copyright © 2011-2022 走看看