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  • [转] Atlas与面向对象的Javascript

    英文链接: http://atlas.asp.net/docs/atlas/doc/javascript/default.aspx

    按我的理解,面向对象基本的特性无非六个字:封装、继承和多态。研究了Atlas的文档之后,发现它的Javascript脚本库把这几个特性都实现了。Ok, Let go......

    先看看封装

    Atlas提供了命名空间Namespace的功能来隔离命名冲突,而且在类中可以定义私有变量,达到的封装的目的。可惜的是类的方法好像只能是公共的。

    以下是示例代码(所有的示例代码来自于原文链接)

     

    Type.registerNamespace("Demo");

    Demo.Person = function(firstName, lastName, emailAddress) {
        var _firstName = firstName;
        var _lastName = lastName;
        var _emailAddress = emailAddress;
       
        this.getFirstName = function() {
            return _firstName;
        }
       
        this.getLastName = function() {
            return _lastName;
        }
       
        this.getEmailAddress = function() {
            return _emailAddress;
        }
       
        this.setEmailAddress = function(emailAddress) {
            _emailAddress = emailAddress;
        }
       
        this.getName = function() {
            return _firstName + ' ' + _lastName;
        }

        this.dispose = function() {
            alert('bye ' + this.getName());
        }
    }
    Demo.Person.registerClass('Demo.Person', null, Sys.IDisposable);
    定义了以上的Demo.Person类之后,就可以在页面中的Javascript代码中按OO的方法使用了。

     

            var testPerson = new Demo.Person('John', 'Smith', 'john.smith@example.com');
            alert(testPerson.getFirstName() + " " + testPerson.getLastName() );

    然后来看看继承

     

    Demo.Person.prototype.sendMail = function() {
        var emailAddress = this.getEmailAddress();

        if (emailAddress.indexOf('@') < 0) {
            emailAddress = emailAddress + '@example.com';
        }
        alert('Sending mail to ' + emailAddress + ' ');
    }

    Demo.Person.prototype.toString = function() {
        return this.getName() + ' (' + this.getEmailAddress() + ')';
    }

    Demo.Employee = function(firstName, lastName, emailAddress, team, title) {
        Demo.Employee.initializeBase(this, [firstName, lastName, emailAddress]);
       
        var _team = team;
        var _title = title;
       
        this.getTeam = function() {
            return _team;
        }
        this.setTeam = function(team) {
            _team = team;
        }
       
        this.getTitle = function() {
            return _title;
        }
        this.setTitle = function(title) {
            _title = title;
        }
    }
    Demo.Employee.registerClass('Demo.Employee', Demo.Person);

    Demo.Employee.prototype.toString = function() {
        return Demo.Employee.callBaseMethod(this, 'toString') + '\r\n' + this.getTitle() + '\r\n' + this.getTeam();
    }

    简单地说,就是用prototype定义虚函数。使用registerCalss定义基类,构造函数调用initializeBase

    最后,我们来看看多态

    其实上面的代码toString函数已经实现了继承的多态。我们再来看看接口实现的多态:

     

    Type.registerNamespace("Demo.Animals");

    Demo.Animals.IPet = function() {
        this.returnFriendlyName = Function.abstractMethod;
    }
    Demo.Animals.IPet.registerInterface('Demo.Animals.IPet');


    Demo.Animals.Animal = function(name) {
        var _name = name;
       
        this.returnName = function() {
            return _name;
        }
    }
    Demo.Animals.Animal.registerAbstractClass('Demo.Animals.Animal');

    Demo.Animals.Animal.prototype.toStringCustom = function() {
        return this.returnName();
    }
    Demo.Animals.Animal.prototype.speak = Function.abstractMethod;


    Demo.Animals.Pet = function(name, friendlyName) {
        Demo.Animals.Pet.initializeBase(this, [name]);
       
        var _friendlyName = friendlyName;
        this.returnFriendlyName = function() {
            return _friendlyName;
        }
    }
    Demo.Animals.Pet.registerAbstractClass('Demo.Animals.Pet', Demo.Animals.Animal, Demo.Animals.IPet);


    Demo.Animals.Cat = function(friendlyName) {
        Demo.Animals.Cat.initializeBase(this, ['Cat', friendlyName]);
    }
    Demo.Animals.Cat.registerClass('Demo.Animals.Cat', Demo.Animals.Pet);

    Demo.Animals.Cat.prototype.speak = function() {
        alert('meow');
    }

    Demo.Animals.Cat.prototype.toStringCustom = function() {
        return 'Pet ' + Demo.Animals.Cat.callBaseMethod(this, 'toStringCustom');
    }

    Demo.Animals.Felix = function() {
        Demo.Animals.Felix.initializeBase(this, ['Felix']);
    }
    Demo.Animals.Felix.registerClass('Demo.Animals.Felix', Demo.Animals.Cat);

    Demo.Animals.Felix.prototype.toStringCustom = function() {
        return Demo.Animals.Felix.callBaseMethod(this, 'toStringCustom') + '  its Felix!';
    }


    Demo.Animals.Dog = function(friendlyName) {
        Demo.Animals.Dog.initializeBase(this, ['Dog', friendlyName]);
    }
    Demo.Animals.Dog.registerClass('Demo.Animals.Dog', Demo.Animals.Pet);

    Demo.Animals.Dog.prototype.speak = function() {
        alert('woof');
    }


    Demo.Animals.Tiger = function() {
        Demo.Animals.Tiger.initializeBase(this, ['Tiger']);
    }
    Demo.Animals.Tiger.registerClass('Demo.Animals.Tiger', Demo.Animals.Animal);

    Demo.Animals.Tiger.prototype.speak = function() {
        alert('grrr');
    }
    首先,用registerInterface定义一个接口

    然后,在registerClass的时候,第三个参数指定类实现了哪个接口

    Atlas还支持抽象类的定义(registerAbstractClass)

    确实算是比较完备了。

    FROM: http://www.cnblogs.com/didasoft/archive/2006/03/30/362863.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/imbin/p/1116753.html
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