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  • WTF小程序之animation

    目录

    • [animation 的几个关键方法](#animation 的几个关键方法)
      • [step 方法](#step 方法)
      • [export 方法](#export 方法)
    • [如何实现 infinate 动画](# 如何实现 infinate 动画)

    小程序的 animation 有一套怪异的 API,既不符合 css 的 keyframes,又不符合 DOM 的 API,可以说是一个四不像,所以很久以来,我是对这个 API 是有点排斥的,但是,在对 cover-view 中进行动画的时候,还非得用这个 API 不可。因为对 cover-view 进行变换存在着一些 BUG

    animation 的几个关键方法

    animation 实例由 wx.createAnimation 创建得到,支持的变换方法有:

    Object.getOwnPropertyNames(wx.createAnimation().__proto__)
    
    ["constructor", "export", "step", "matrix", "matrix3d", "rotate", "rotate3d", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "scale", "scale3d", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "skew", "skewX", "skewY", "translate", "translate3d", "translateX", "translateY", "translateZ", "opacity", "backgroundColor", "width", "height", "left", "right", "top", "bottom"]
    

    抛开这些控制变换的方法不谈,我们要认识下面这两个对传统 DOM 来说相对陌生的方法:export 方法和 step 方法。

    step 方法

    step 方法在一系列变换之后调用,并且接受 4 个可选参数:duration, timingFunction, delay,transformOrigin,其他三个参数跟 css 没啥区别,值得一提的是 duration 这个参数,它可以取值为 0,这有什么用呢?可以用来重置动画到最初的状态:

        this.animation.rotate(0, 0)
                      .scale(1)
                      .translate(0, 0)
                      .skew(0, 0)
                      .step({duration: 0}) // 设置 duration: 0 来使动画回到初始状态
    
    

    那么这个 step 方法是做什么用的呢?它就好比是武术中的一 "招",在这一招之内,所有的动作都是同步进行的。当 step 被调用时,之前调用的所有变换是同时进行的,step 调用后再变换就会被放到下一 "招" 中。试比较下面的两段代码的不同:

    // 在一招之内,移动 100 的同时后空翻 180
    
    this.animation.rotate(180).translateX(100).step({duration: 800})
    
    // 第一招先移动 100,第二招后空翻 180
    
    this.animation.rotate(180).step({duration:400}).translateX(100).step({duration: 400})
    
    

    尽管上面两个动画都用时 800ms,但是它们表现是不一致的,见下图:

    两个 step
    一个 step

    export 方法

    export 方法返回一个具有 actions 属性的对象,其中 actions 是一个对象数组。这个对象描述了一个 step 里所有的变换以及所用的时间等信息。还是拿上面的例子来说,下图分别为一个 step 和两个 step 的 actions 对象:可以看出,调用 step 的次数和 actions 数组的长度是相等的。

    在调用 export 方法之后,通过将这个具有 action 属性的对象 setData 到 animationData 上面,最终的内部实现可能是,小程序通过改变元素的 style 的 transition 值,最终实现一步一步的动画。(在开发者工具可以看出对应元素的 style 发生了变化)

    uploading-image-272905.png

    到这里,我们可以发现,其实所谓的 animation,是由一系列的 transition 依次触发,组合而成,而一个 step 是一个 transition。也就不难理解,在没有重置动画的情况下,为什么再去 export 不会触发动画,因为此时元素在上一次动画的作用下,元素的 style 已经被设置为最终状态,也就不会有过渡动画产生。如果想再次触发动画,必须使用 step({duration:0}) 对动画进行重置。

    如何实现 infinate 动画

    在小程序的 api 下,如何实现 infinate 动画呢,这就要用到 transitionend 事件了。⚠️ 这个事件会在一个step结束后触发一次,也就是说,如果你export了5个step,那么在整个动画进行过程中会触发5次

    官方文档告诉我们,这个事件会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发,所以我们可以在一个 step 结束之后重置动画,然后再次 export,实现 infinate 动画,直接看代码 (mpvue):

    // wxml
    
        <cover-image src="../img/line.png" :animation="animationData" @transitionend="reAnimation" ></cover-image>
    
    
    // js
    
        onReady () {
          this.animation = wx.createAnimation({
            duration: 8000,
            timingFunction: 'linear',
            delay: 0,
            transformOrigin: '50% 50% 0'
          })
          this.animation.rotate(360).step()
          this.animationData = this.animation.export()
    
        },
    
          reAnimation () {
            this.animation.rotate(0).step({duration: 0}) // 重置动画
            this.animationData = this.animation.export()
            setTimeout(() => {
              this.animation.rotate(360).step()
              this.animationData = this.animation.export()
            }, 60)// 播放下一次动画
          },
    
    
    

    (本文完,不对之处还望指出)

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