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  • POJ-魔兽世界之一:备战

    描述

    魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

    红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

    两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

    双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

    武士在刚降生的时候有一个生命值。

    在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

    红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

    蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

    制造武士需要生命元。

    制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

    如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

    给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。

    一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

    1) 武士降生

    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter

    表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

    2) 司令部停止制造武士

    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors

    表示在10点整,红方司令部停止制造武士

    输出事件时:

    首先按时间顺序输出;

    同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

    输入

    第一行是一个整数,代表测试数据组数。

    每组测试数据共两行。

    第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

    第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。

    输出

    对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。

    对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。

    接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

    样例输入

    1
    20
    3 4 5 6 7

    样例输出

    Case:1
    000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
    000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
    001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
    001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
    002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
    002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
    003 red headquarter stops making warriors
    003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
    004 blue headquarter stops making warriors

    思路:
    昨天写了一上午,今天又让朋友给改了一下,给提了很多宝贵的意见,这道作业题收获还是良多的
    (1)首先warrior在这里是个父类,用java学了继承,cpp的课还没讲到就暂时用了标记的方法,没写warrior的子类,不过在稍微正式一点的程序中,由于不同子类之间可能会有很大的差别,比如对属性
    的操作方式不同等等,因此并不都能千篇一律的用标记方法来做。
    (2)这个在刚开始的时候我把创造warrior对象的语句写到了main函数里面,后来经过朋友指点后,给移到了camp类里面,这样两个类就产生了耦合的关系,具体的说是一种单向的耦合,即camp类可以通
    过一些行为来操控warrior类,而后者(及其子类并不能够看到前者),这样当warrior有需要更改的地方时,我们只需要对camp类的操作进行更正即可。

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    using namespace std;
    
    int TIME = 999;//整体对战的时间全局变量
    int TOTAL;//两个阵营各自初始的生命元数量
    /*
    dragon: 0
    ninja : 1
    iceman: 2
    lion  : 3
    wolf  : 4
    */
    
    /*
    red :0
    blue:1
    */
    
    int cut[5];//0-4编号的武士每创建一个消耗的生命元数量
    int c[2][5] = {2,3,4,1,0,3,0,1,2,4};//每个阵营创造武士的顺序 
    
    class warrior
    {
    	private:
    		const int camp;//0为红色阵营,1为蓝色阵营
    		const int name;//0-4表示武士的名字
    	public:
    		warrior(int camp,int name_num,int camp_num,int w_num) :camp(camp),name(name){
    			//输出参数1 
    			string camp_n,warrior_n;
    			if(camp == 0) 
    				camp_n = "red ";
    			else 
    				camp_n = "blue ";
    			//输出参数2 
    			switch (name_num){
    				case 0:warrior_n = "dragon "; break;
    				case 1:warrior_n = "ninja "; break;
    				case 2:warrior_n = "iceman "; break;
    				case 3:warrior_n = "lion "; break;
    				case 4:warrior_n = "wolf "; break;
    				default: break;
    			}
    			//输出必要的参数
    			cout<<camp_n<<warrior_n<<camp_num<<' '<<"born with strength "<<cut[name_num];
    			cout<<','<<w_num<<' '<<warrior_n<<"in "<<camp_n<<"headquarter"<<endl;
    		}
    };
    
    class camp
    {
    	private:
    		int color;
    		int num;//该阵营现有的兵数 
    		int HP;//该阵营剩余的生命元 
    		int w[5];//红色阵营5种士兵的数量 
    		int state;//表示该阵营能否继续造兵 
    	public:
    		camp(int a,int color,int b=0):HP(a),num(b),state(1){
    			this->color = color;
    			memset(w,0,sizeof(w));
    		}
    		~camp() {
    			state = 0;
    			if(color == 0)
    				cout<<"red headquarter stops making warriors"<<endl;
    			else 
    				cout<<"blue headquarter stops making warriors"<<endl;
    		}
    		void create(int camp,int name_num,int camp_num,int w_num) { 
    			warrior n(camp,name_num,camp_num,w_num);
    		} 
    		void add() {
    			num++;
    		}
    		int getnum() {
    			return num;
    		}
    		void add_w(int num) {
    			w[num]++;
    		}
    		int getw(int num) {
    			return w[num];
    		}
    		int getHP() {
    			return HP;
    		}
    		void HP_cut(int num) {
    			HP -= cut[num];
    		}
    		int getS() {
    			return state;
    		}
    		
    };
    
    int main()
    {
    	int T;//测试组数 
    	cin>>T;
    	while(T--)
    	{
    		//初始值的获取 
    		cin>>TOTAL;
    		for(int i = 0;i < 5;i++)
    			cin>>cut[i];
    		//初始化红蓝阵营
    		camp* R = new camp(TOTAL,0);
    		camp* B = new camp(TOTAL,1);
    		//初始化每个阵营目前应该创造的士兵
    		int s[2] = {0,0};
    		//用for循环表示时间的增加 
    		for(int i = 0;i <= TIME;i++) 
    		{
    			if(!R && !B) break;
    			for(int j = 0;j < 2;j++) 
    			{
    				camp* N;
    				if(j == 0) //红 
    					N = R;
    				else N = B;//蓝 
    				if(N->getS() == 1) {
    					printf("%03d ",i);
    					int w_name = c[j][s[j]%5];//本次该阵营要创造的武士
    					int left = N->getHP();//该阵营现在剩余的生命元 
    					int cnt = 1;//看看第cnt个行不行 
    					while(left<cut[w_name] && cnt<=5) {
    						s[j]++;
    						w_name = c[j][s[j]%5];
    						cnt++;
    					}
    					if(cnt <= 5) {
    						N->add();//该阵营的总武士+1 
    						int N_num = N->getnum(); //获得到该阵营的总武士数 
    						N->add_w(w_name);//该阵营的该武士数+1 
    						int w_num = N->getw(w_name);//获得该阵营的该武士数 
    						N->create(j,w_name,N_num,w_num);//创建该武士 
    						s[j]++;//武士序号后移一位 
    						N->HP_cut(w_name); 
    					}
    					else {
    						delete N;
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/immortal-worm/p/5141156.html
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