为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解它们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。
需要理解四个名词:对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
对象的动态类型:当前对象的类型。是在运行期决定的。
对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
注:要实现动态绑定一定要使用指针或者引用来调用。
class B { } class C : public B { } class D : public B { } D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D* B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D* C* pC = new C(); pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*
静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。(对象在编译时期根据其实际的类型(静态类型)调用相应的函数)
动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。(对象在运行时期根据其实际的类型(动态类型)调用相应的函数)
class B { void DoSomething(); virtual void vfun(); } class C : public B { void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual //函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态 //绑定才这样使用。 virtual void vfun(); } class D : public B { void DoSomething(); virtual void vfun(); } D* pD = new D(); B* pB = pD;
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pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
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不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。
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pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?
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是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。
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只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。
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当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。
class B { virtual void vfun(int i = 10); } class D : public B { virtual void vfun(int i = 20); } D* pD = new D(); B* pB = pD; pD->vfun(); pB->vfun();
pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。
“绝不重新定义继承而来的缺省参数”