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  • 关键字explicit的作用(转)

    C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式)。

             关于explicit关键字,先看看MSDN上的解释:

            This keyword is a declaration specifier that canonly be applied to in-class constructor declarations. An explicit constructor cannot take part in implicit conversions. It can only be used to explicitly construct an object。

            从上面的解释可以看到, explicit关键字的作用:禁止隐式调用类内的单参数构造函数,这主要包括如下三层意思:

             (1)该关键字只能用来修饰类内部的构造函数

             (2)禁止隐式调用拷贝构造函数

             (3)禁止类对象之间的隐式转换

               首先,来看看隐式转换,如下例:

    class CExplict
    {
    public:
        CExplict();
        CExplict( bool _explicit)
        {
            this->is_explict = _explicit;
        }
        CExplict(const CExplict& other)
        {
            this->is_explict = other.is_explict;
        }
        friend void printExplicit(const CExplict& cx);    
     
    private:
        bool is_explict;
    };
     
    void printExplicit(const CExplict& cx)
    {
        cout<<"is_explict="<<cx.is_explict<<endl;
    }
     
    int main( int argc, char* argv[])
    {
        CExplict cx1 = true;
        CExplict cx2 = cx1;
        printExplicit(cx1);
        printExplicit(cx2);
        printExplicit(false);
        getchar();
        return 1;
    }

    在上面的代码中:

        CExplict cx1 = true;
        CExplict cx2 = cx1;
        printExplicit(false);

    隐式调用CExplict类的单参数构造函数。这种调用在C++语法中是允许的,但是诸如:CExplict cx1 = true和printExplicit(false)这种表达形式看着很别扭,也很让人费解,将一个bool型的值赋给一个CExplicit类的cx1,使代码的可读性变差。

              因此,为了禁止对类的单参数构造函数的隐式调用,C++引入了关键字explicit。在类的定义中,在任何一个单参数构造函数钱加explicit关键字,就可以禁止对该构造函数的隐式调用。如下:

    class CExplict
    {
    public:
        CExplict();
        explicit CExplict( bool _explicit)
        {
            this->is_explict = _explicit;
        }
        CExplict(const CExplict& other)
        {
            this->is_explict = other.is_explict;
        }
        friend void printExplicit(const CExplict& cx);    
     
    private:
        bool is_explict;
    };
     
    void printExplicit(const CExplict& cx)
    {
        cout<<"is_explict="<<cx.is_explict<<endl;
    }
     
    int main( int argc, char* argv[])
    {
        CExplict cx1 = true;
        CExplict cx2 = cx1;
        printExplicit(cx1);
        printExplicit(cx2);
        printExplicit(false);
        getchar();
        return 1;
    }

    此时,在调用上面一段代码,则会报: error C2440: “初始化”: 无法从“bool”转换为“CExplict”的错误,为了使程序能正确运行,需要将main函数内的代码改为:

    int main( int argc, char* argv[])
    {
        CExplict cx1(true);
        CExplict cx2(cx1);
        printExplicit(cx1);
        printExplicit(cx2);
        printExplicit(CExplict(false));
        getchar();
        return 1;    
    }

    至此,程序就可以正常运行,而且进一步增加了程序的可读性。

             总结:

            (1)explicit关键字只需用于类内的单参数构造函数前面。由于无参数的构造函数和多参数的构造函数总是显示调用,这种情况在构造函数前加explicit无意义。

            (2)如果想禁止类A对象被隐式转换为类B对象,可在类B中使用关键字explicit,即定义这样的转换构造函数:

            explicit B(A a)
        {
     
        }
        explicit B(const A &a)
        {
     
        }

    google的c++规范中提到explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit。例如作为其他类的透明包装器的类。
      effective c++中说:被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎。因为它们禁止编译器执行非预期(往往也不被期望)的类型转换。除非我有一个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则我会把它声明为explicit,鼓励大家遵循相同的政策。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/inception6-lxc/p/9420488.html
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