OpenGL有当前矩阵的概念,当前矩阵可以是:模型视图矩阵、投影矩阵,
所有矩阵操作函数都是作用在当前矩阵上的,glMatrixMode用于切换当前矩阵 。
glLoadIdentity用于将当前矩阵置为单位阵
glTranslate用于给当前矩阵附加平移
glRotate用于给当前矩阵附加旋转
在一帧中绘制每个几何体前,都可以调用矩阵操作函数重置模型视图矩阵,来旋转、平移绘制的几何体。