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NeHe OpenGL教程 16 雾
本节介绍了OpenGL中雾的使用方法,要点是雾计算的三种模式:
1.GL_LINEAR 线性
2.GL_EXP 指数
3.GL_EXP2 指数平方
每种模式的具体计算公式可参考相关资料。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/indif/p/2029254.html
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