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  • Java第一周总结(20160801-20160807)

    day01

    1.常见的dos命令:   

    盘符:            进入指定的盘下面。
    操作文件夹:    
        dir              列出当前控制台所在的路径下的所有文件以及文件夹。
        cd 路径           进入指定的路径下。
        cd ..             回退到上一级目录上。
        cd               回退到当前路径下的根目录。
        md  文件夹的名字        创建一个文件夹
        rd  文件夹的名字        删除一个空文件夹。 注意: 不能用于删除非空到的文件夹。
    操作文件:    
       echo  数据>文件名       创建一个文件并且指定写入的数据。
       type  文件名            查看指定的文件内容。
       del 文件名              删除指定的文件。  注意: del后面如果跟一个文件夹,那么是删除一个文件夹中的所有文件。
       *                       通配符(可以匹配任意的文件名)
       tab                     内容补全.
       cls                     清屏
       上下方向键               找回上一次所写过的命令。
       exit                    关闭控制台。

        set                    查看所有的环境变量信息。
        set 环境变量的名字         查看指定的环境变量信息。
        set 环境变量名字 = 路径信息     设置指定的环境变量信息。
        set 环境变量名字 =              清空指定的环境变量信息。
        set 环境变量名字 = 新路径;%环境变量名字%    在原有的基础上添加新的路径信息。

    2.java的环境的搭建:

        jre:  java运行环境。  jre =  java虚拟机 + 核心类库(辅助java虚拟机运行的文件)
        jdk: java开发工具集   jdk = jre + java开发工具

    jdk目录的介绍:
        bin: 存放的是java的开发工具。    
        db : JDK7附带的一个轻量级的数据库,名字叫做Derby。
        include :存放的调用系统资源的接口文件。
        jre : java运行环境
        lib : 核心类库。
        src.zip : java源代码

    day02:

    1.配置环境变量

    配置path环境变量变的目的是让控制台可以在任意的路径下都可以找到java的开发工具。

    classpath 环境变量:
        
        设置了classpath环境变量的时候,启动jvm(java虚拟机)的时候,那么java虚拟机就会 根据classpath环境变量所保存路径信息下去
        寻找对应的class文件。

        设置classpath环境变量信息的有分号与没有分号 的区别:    
            
            1. 如果配置classpath环境变量信息没有加上分号,那么java虚拟机仅会在classpath所保存的路径下去搜索对应的class文件,不会在当前路径下去搜索了。

            2. 如果配置classpath环境变量信息加上分号,那么java虚拟机除了会在classpath所保存的路径下去搜索对应 的class文件之外,如果能找到对应的class文件
            那么就马上指定对应的class文件,否则还会去 当前路径下去搜索。

    2.标识符

    命名默认规则:

    1.  包名

    多个单词组成时所有字母小写(例:package com.itcast)

    2.  类名和接口

    多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

    3.  变量名和函数名

    多个单词组成时第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

    4.  常量名

    多个单词组成时,字母全部大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

    3.注释

    1.单行注释(line comment)用//表示,编译器看到//会忽略该行//后的所文本

    2.多行注释(block comment)用/**/表示,编译器看到/*时会搜索接下来的*/,忽略掉/**/之间的文本。

    3.文档注释用/** */表示,是java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

    4.常量

    Java中常量的分类(六种):

        整数常量: 所有整数

        小数常量: 所有小数

        布尔常量: 只有true和false

        字符常量:使用’’引起来的单个字符

        字符串常量:使用“”引起来的字符序列,“”  、“a” 、”” 

        null常量: 只有一个值null

    5.进制转换

    6.变量

    算术表达式,逻辑表达式                                   

    所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型。

    如果一个操作数是long型,计算结果就是long型;

    如果一个操作数是float型,计算结果就是float型;

    如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。

    day03

    1.java运算符

    1.1 算术运算符

    1.2 (关系)比较运算符

    1.3 布尔逻辑运算符

    另:Java提供了短路逻辑运算符:&&和||

    1.4 位运算符

    day04

    1.if语句

    2.switch语句

    3.while语句和do-while语句

    4.for语句

    5.转义字符

    5.break和continue关键字

    day05

    1.return关键字和函数的重载

    函数重载要求:1.函数名一致。2.行参列表不一致(形参个数或对应数据类型不一致)。3.与函数的返回值类型是无关的。

    2.数组

    day06

    1.对象

    定义:真实存在的唯一的事物。

    类:同一种类型的公共属性与公共行为的抽取

    java核心思想:找适合的对象做适合的事情

    找对象的方式:

        方式一:sun已经定义好了很多的类,我们只需要认识这些类即可创建对象使用

        方式二:我们需要自定义类,通过自定义类创建对象。

    2.成员变量与局部变量的区别:

        1.自定义的位置区别:
                   1.成员变量是定义在方法之外,类之内的变量。
                   2.局部变量是声明在方法之内的变量。
        2.作用上的区别:
           1.成员变量的作用是描述一类事物的属性
           2.局部变量的作用是提供一个变量给方法内部使用
        3.生命周期区别:
           1.成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
            2.局部变量是调用到了对应的方法执行到了创建该变量的语句时存在,一旦出了自己的作用域消失
        4.初始值区别:
           1.成员变量是由默认初始值的。
           2.局部变量是没有默认的初始值的,必须要先初始化才能使用

    3.匿名对象

    定义:没有引用类型变量指向的对象就称作为匿名对象
    匿名对象要注意的细节:1.一般不会给匿名对象的属性赋值,因为永远都没法获取到。2.两个匿名对象永远不可能是同一个对象
    匿名对象的好处: 简化书写,节约内存,当调用匿名对象的方法后,该对象立刻成为垃圾对象;如果新建对象变量的话,需要等待主方法执行完后才能被回收。
    匿名对象的应用场景;
    1.如果调用一个对象的方法一次时,然后这个对象不再使用,那么这时候可以使用匿名对象
    2.可以作为实参调用一个函数

    4.封装:

    1.使用private修饰需要被封装的属性
    2.根据需要提供get或者set方法设置以及获取属性
    封装的好处:
    1.提高了数据的安全性
    2.操作简单
    3.隐藏了实现
    注意:一般实体类的属性都会封装起来

    day07

    1.构造函数:

    构造函数的作用:初始化对应的对象

    构造函数的格式:

    修饰符 函数名(形式参数){

    函数体

    }

    构造函数要注意的事项:

    1.构造函数是没有返回值类型的

    2.构造函数的函数名必须与类名一致

    3.构造函数不是我们手动调用的,是我们再创建了对应的对象时,JVM会根据你创建的对象传递的参数调用对应的对象

    4.如果一个类没有显示写上一个构造函数的时候,那么java编译器会为该类添加一个无参的构造函数

    5.如果一个类已经显式写上一个构造函数的时候,那么java编译器不会为该类添加一个无参的构造函数

    2.构造代码块:

    构造代码块的作用:给对象进行统一的初始化

    构造代码块是在创建了代码块所属类的对象时调用一次

    代码块的类别:
        1. 构造代码块。
        2. 局部代码块.   大括号位于方法之内。  作用:缩短局部 变量 的生命周期,节省一点点内存。
        3. 静态代码块  static

    3.this关键字

    this关键字代表了所属函数的调用者对象

    this关键字的作用:

    1.一个类中存在同名的成员变量与局部变量时,在方法内部是默认访问局部变量的,可以通过this关键字访问成员变量

    2.this关键字还可以在构造函数中调用另外一个构造函数的初始化对象。this(构造函数参数列表)

    this关键字调用构造函数要注意的事项:

    1.this关键字调用其他的构造函数时,必须要是在第一个语句

    2.this关键字调用构造函数时不能出现相互调用,因为是一个死循环

    3.如果在方法内部访问一个变量时,该变量只存在于成员变量中,局部变量没有,这时候java编译器会为该变量的前面添加一个tthis关键字

    4.static(静态修饰符)

    sttatic修饰成员变量时,那么该成员变量的数据就是一个共享的数据。

    静态成员变量的访问方式:

    方式一:使用对象进行访问。对象.属性名

    方式二:可以使用类名进行访问。类名.属性名

    注意:

    1.非静态成员变量不能使用类名直接访问,只能使用对象访问

    2.千万不要为了方便访问成员变量而使用ststic修饰,一定要是共享时才修饰

    Added

    1.static修饰成员函数

    访问方式同上,推荐使用类名访问静态的成员

    静态函数要注意的细节:

    1.非静态函数只能由对象调用,静态函数可以由类名或者对象进行调用

    2.静态函数中不能直接访问非静态成员,可以直接访问静态的成员

    3.非静态函数可以直接访问非静态成员以及可以直接访问静态的成员

    4.静态函数中不能出现this或者super关键字

    核心思想:静态成员在内存中是优于对象存在的

    2.main方法详解

    3.单例设计模式

    目的:保证一个类在内存中只有一个对象

    饿汉单例设计模式:

    1.私有化构造函数

    2.声明本类的引用类型变量并且指向本类的对象,(引用类型变量的修饰符:private static)

    3.提供一个公共静态的方法获取本类对象

    懒汉单例设计模式

    1.私有化构造函数

    2,声明本类的引用类型变量,但不要创建对象

    3.提供一个公共静态的方法获取本类对象,获取之前先判断是否已经创建了本类的对象,

    如果没有创建,创建再返回,如果已经创建了,那么直接访问即可

    4.继承:

    继承的格式:

    class 类名一 extends类名2{

    }

    继承要注意的事项:

    1.父类私有的成员不能被继承

    2.父类的构造函数不能被继承

    3.创建子类对象时,默认会先调用父类的无参构造函数,然后再调用子类的构造函数

    5.super关键字

    定义:super关键字代表的是父类的引用空间

    super关键字的作用:

    1.如果子父类存在同名的成员时,在子类中默认访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员

    2.创建子类对象时,默认会先调用父类的无参构造函数,可以通过super关键字调用指定父类的构造函数

    super关键字要注意的事项:

    1.如果在子类的构造函数中没有指定调用具体的父类构造函数,那么java编译器会在子类的构造函数上添加super语句

    2.super关键字调用构造函数时,必须出现在构造函数中的第一句

    3.this与关键字调用构造函数时,不能在一个构造函数中出现。

    6.方法的重写

    情况:子父类存在同名的函数

    方法重写的需求:如果父类的功能无法满足子类的需求,那么进行重写

    方法重写的步骤:

    1.函数名与形参列表必须一致

    2.子类的权限修饰符必须大于或等于父类的权限修饰符

    3.子类的返回值类型必须小于或者等于父类的返回值类型(Animal类和fish类的对象)

    4.子类抛出的异常类型必须小于或者等于父类抛出的异常类型

    7.instanceof关键字

    作用:判断一个对象是否属于某种类型

    格式:

    对象 instanceof 类

    instanceof的使用前提:判断的对象与类型必须存在继承或者实现的关系

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/insistence/p/5749093.html
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