zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 概率论笔记

    注:本文用+表示并运算,*表示交运算,A'表示A的逆事件

    样本空间

    一个试验中所有可能情况组成的集合

    事件的关系与运算

    1. A包含于B:A发生=>B发生
    2. A并B/A与B的和事件:A或B发生
    3. A交B/A与B的积事件:AB同时发生
    4. A-B/A与B的差事件:A发生B不发生
    5. A B互斥/不相容:A交B=空集
    6. A B互为逆事件/对立事件:和事件为S的不相容事件

    运算律:

      1. 交换律:A+B=B+A
      2. 结合律:A+(B+C) =(A+B) +C;A*(B*C) =(A*B) *C
      3. 分配律:A+(B*C) =(A+B) *(A+C) ;A*(B+C) =A*B+A*C
      4. 德摩根律:(A+B)'=A'*B';(A*B)'=A'+B'

    频率与概率

    1. n次试验中事件A发生的次数a称为A发生的频数,a/n称为A发生的频率,记为f(A) 
    2. n->∞时fn(A) =P(A) ,称为A的概率
    3. 概率的定义/性质
      1. 非负性:P(A) >=0
      2. 规范性:P(S) =1
      3. 可列可加性:若A[i]两两互斥,则P(A[1]+A[2]+…) =P(A[1])+P(A[2])+…
      4. P(空集) =0
      5. 有限可加性:略
      6. 若A包含于B则P(B-A) =P(B) -P(A), P(B) >=P(A) 
      7. P(A) <=1
      8. P(A') =1-P(A) 
      9. 加法原理P(A+B) =P(A) +P(B) -P(A*B) 
      10. 加法原理推广(容斥原理)

    古典概型(试验的样本空间中只包含有限(n个)元素;每个基本事件发生概率相同)

    1. P(基本事件) =1/n
    2. P(A)=k/n =A包含的基本事件数/S包含的基本事件数
    3. 有a个白球b个红球 k个人依次取球,分别在放回抽样和不放回抽样的条件下求第i个人摸到白球的概率
    4. N个物品中有D个次品,任取n件恰有k件次品的概率

    通过3可以发现两种情况下的概率相同且与i无关

    p=C(D, k) *C(N-D, n-k) /C(N, n)        该公式被称为 超几何分布    读者自证不难

    实际推断原理:概率很小的事件在一次试验中实际上几乎是不发生的(废话

    条件概率:P(*, A) 表示在A事件发生的条件下某事件发生的概率

    P(B|A) =P(AB) /P(A) 

    1. 条件概率具有上述概率的性质
    2. 乘法原理 P(AB) =P(B|A) P(A) 
    3. 乘法原理推广:略

    全概率公式&贝叶斯公式

     

    1. 样本空间的划分
      1. 任意i j,B[i]*B[j]=空集
      2. B[1]+B[2]+…+B[n]=S

    则B[1...n]称为S的一个划分

  • 相关阅读:
    如何安装树莓派虚拟机
    树莓派3用create_ap变身无线AP
    Centos 安装golang beego
    Lua中调用C函数
    C++ 用libcurl库进行http通讯网络编程(转)
    SkipList 跳表
    ntohs, ntohl, htons,htonl的比较和详解【转】
    SQLITE3 使用总结(转)
    mysql基础认识1
    mysql 数据类型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/int-2147483648/p/13592135.html
Copyright © 2011-2022 走看看