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  • 团队作业2

    一、NABCD模型

    • 1)N(Need需求)

      • 嗯,什么?你想要一个能“赚Q币”的游戏。

      • .......

      • 额,这个没有。

      • 不过,我们有另一款休闲的小游戏——专门解决你在零散的时间“贼无聊”的问题。

      • 潜在用户

    15岁以下 15-30岁 30岁以上
    刘梦雨(初中) 刘艳 お父さん
    刘宇科(初中) 杨景 お母さん
    刘超凡(小学) 范汝雪 张东
    刘梦含(小学) 孟鑫菲 UFO
    • 2)A(Approach做法)

      • 从上面官方文档的摘录可以看出,微信小游戏已经完成了对Cocos引擎的支持。

      • 并且,Cocos支最终发布结果和平台也有多中选择。

      • 所以综合考虑,我们决定使用游戏引擎Cocos Creator和前端设计工具墨刀进行开发,使用Visual Studio Code代码编辑器进行js代码编写,同时使用IE浏览器和谷歌浏览器进行运行调试。

    • 3)B(Benefit 好处)

      • 1. 打发无聊时间

      • 或许,有时候,你感觉这个世界都是黑白的,没有一点色彩——特别无聊,那么,这个时候,这款游戏就是你的不二选择哦!!

      • 它存在的最最最重要的目的——给您带来欢乐,打发无聊时间!!

      • 2. 促进智力发展

      • 下图游戏的场景:

      • 通过跳跃躲避柱子,一方面考验了反应能力,应变能力,另一方面锻炼了手眼脑协调能力。我们不能全面否定游戏,毕竟适度游戏有益于身心健康,但是沉迷游戏就不是一件好事情了。

    • 4)C (Competitors 竞争)

      • 默默观察,最近火的微信小游戏大多都是操作简单方便(触碰就跳,触碰调节方向...),一局能很快结束的,比如:跳一跳,弹珠。。,他们还有另一个特点:特效很棒,所以,我们认为,一个好的游戏,不一定要有多好的思路,更重要的是后期渲染,简单来说,就是给用户的感觉,感觉好,他们才愿意去推广这个东西。特效是游戏制作的一个关键点。我个人认为,特效好的游戏更受欢迎。在这里做一个对比:

      • 这两幅图,图1和图2,都是飞机大战,真是没有对比就没有伤害!!下面两张是特效对比:

      • 我站在用户的角度来说,当然是第一个游戏好玩!!

      • 由此看出特效对一个游戏影响之大!

      • 具备好特效的游戏,适应竞争的能力就越强,就越能抵制不良因素冲击。

      • 关于竞争分析

      • 第一,休闲类小游戏大多都是基于Web的或者是手机上的app

      • 第二,微信小游戏,最近两年才兴起,休闲游戏有一定竞争

      • 但总体来说,竞争力不大

    • 5)D(Delivery 交付)

      • 视频上关于最后的交互方式,可能说的有些问题,我大概尝试了一下,把目前写的半成品发布在微信下游戏平台上,但是由于限制实在太多太多太多,。。。

      • 这个是代码点击上传之后,微信公众平台上出现的待审核版本代码。

      • 点击“提交审核”之后,各种问题就出现了。

      • 这张图片上看到,需要提交“游戏自身自查报告”,另外还有“计算机软件著作权登记证书”,这个意味着,要想去发布,必须先去申请软著,而申请软著需要钱的事先不提,更重要的是时间,至少一个月,而且还有可能出现各种问题,被打回来。然后又要重复一遍至少一个月的流程。

      • 鉴于时间因素以及其他外部因素综合考虑,我们会进全力去将这个作业发布在 微信小游戏 平台上(不一定能成功)。

      • 但是,我们用的这个引擎支持发布在web端,所以最后可定能查看的版本,是发布在web平台上(能实现)。

    二、推广视频链接:

    请戳这里

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