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  • Apple iOS产品硬件参数. 不及格的程序员

    1. iPhone(4G、8G、16G) 2007-2008年相继上市.
    2. iPhone 3G 
      2008年7月11日,苹果公司推出3G iPhone。8GB版售价为199美元,16GB版售价为299美元.
      CPU:620 MHz (underclocked to 412 MHz) Samsung 32-bit RISC ARM 1176JZ(F)-S v1.0,与第一代iPhone相同.
      内存:128M
      显卡:PowerVR MBX Lite 3D GPU
    3. iPhone 3GS
      2009年6月9日,苹果公司推出iPhone 3GS.
      CPU :833 MHz (underclocked to 600 MHz) ARM Cortex-A8,
      内存:256MB RAM.
      作为iPhone 3G的提升,3GS中的S,代表了SPEED.
    4. iPhone4 2010年上市
      CPU:ARM Cortex-A8 Apple A4 1GHz
      内存:512MB
      显卡:PowerVR SGX535 GPU
    5. iPod Touch4
      CPU:ARM Cortex-A8 Apple A4 1 GHz
      内存:256MB
    6. iPad 
      cpu:ARM Cortex-A8 Apple A4 1 GHz
      显卡:PowerVR SGX 535
      内存:256MB
    7. iPad2
      CPU:1GHz Apple A5 双核
      内存:512MB
    8. The new iPad
      CPU: Apple A5X (双核CPU四核GPU,CPU主频为1GHZ)
      内存: 1GB

    南来地,北往的,上班的,下岗的,走过路过不要错过!

    ======================个性签名=====================

    之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?

    下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!

    如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.

    我的开发工具

    对于博客园里的网友,不敢称为叫"程序员"的人,你们攻击性太强,看来你们是不会想到我的用意的.园子里有不少人都非常喜欢Jeffrey,是因为它的第一版 框架设计 CLR via C#.
    可是从第一版到现在的第三版,没有看到真正底层的东西,内容仅仅是比MSDN文档更丰富一些,可能是我的要求太高了吧.
    也就是因为它很多时候会接触到微软开发人员,会经常聊聊某些问题而已,而它又将这些问题反应到书中.也许它就像一个小记者.
    它的年龄大我们不多,我的孩子与它小儿子一般大,如果我能向它那样出入微软与它们开发人员长时间交流,不仅仅会牛成它这样.....
    可是微软的开发人员不会扔太多时间在它这儿的.所以它会整天追着这个,赶它那个..屁颠个不停吧...
    而它的另一版被称为好书的 Windows核心编程,更是没有什么深度可言,仅仅是将windows提供的api,以及内核功能再重申了一遍.
    这些书对晋及编程知识是有些贡献的,再说一遍我不是在匾低谁,说说想法而已.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ioriwellings/p/1969555.html
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