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  • iOS UITouch触摸与UIGesture手势.01.事件、触摸(touch)事件

    一、iOS事件:

      1.事件:事件就是当你在手机上点击手机屏幕、滑动手机翻面、摇动手机的时候,手机做出一些反应,对应的在应用程序里实现了某些代码的某些功能,完成这个过程就是一个事件。

      2.iOS事件类型:

      (1)触摸事件,比如点击照片放大、点击按钮等。

      (2)运动事件,比如微信摇一摇,就是一个很典型的运动事件,通过手机的运动,实现某些功能。

      (3)远程控制事件,这个我也不知道举什么例子。

      

      

     

    二、触摸事件

      1.触摸事件的处理方法:

      复写以下方法,监听触摸事件。

       

      2.UITouch触摸对象

      (1)先来看触摸事件会包含哪些信息:window:触摸产生所在的窗口、view:触摸产生所处的视图、tapCount触摸是单击还是双击或者更多、phase触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束、还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸时间在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,它是一个枚举:

      ·  UITouchPhaseBegan

      ·  UITouchPhaseMoved

      ·  UITouchPhaseStationary
      ·  UITouchPhaseEnded
      
      window、view、tapCount、phase都是UITouch类中常用属性,也就是说建立一个UITouch对象就可以用这些属性来看触摸事件包含的信息。
      
      (2)
      

      (3)实例代码:新建一个工程,在ViewController中写如下方法

      -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

          //UITouch类中有已经建立了很多UITouch对象,只需要从中取出来即可,不用重复创建,所以此处不用alloc,用一个UITouch的对象touch接收就行了。anyObject是从类里面任意取出来一个。

          UITouch * touch=[UITouch anyObject];取出一个触摸点。

          NSLog(@"%@",touch.window)//打印下touch的window属性。

          NSLog(@"%@", touch.view);//打印下当前触摸的view。

          NSLog(@"tapCount:%ld", touch.tapCount);//打印点击次数。

          NSLog(@"phase: %ld", touch.phase);//当前状态。

          //下面写一个switch,根据点击次数,实现不同的功能,具体代码就不实现了。

          switch (touch.tapCount) {

                case 1:

             

            break;

               case 2:

               

                    break;

               case 3:

              

                default:

                    break;

          }

      }

      (4)UITouch类中常用方法 

      既然是类中的常用方法,那么,是实例方法的话,我们创建一个UITouch对象就可以调用,是类方法的话,我们直接用类名,即[UITouch ];可以调用。

      

      例如在(3)中我们可以用取出来的对象调用这两个方法。

      CGPoint point =[touch locationInView:touch.view];//调用这个方法可以获得点击时候的位置,用一个CGPoint类型的变量接收就可以得到一个点。

      至于如何打印出这个点,我也不知道,如果你知道还望告知,谢谢。

      (5)touch事件的传递

      

      那么上图中的UIGestureRecognizer又是什么呢?还有什么是第一响应者?下篇博客有详细说明。

      摘自文档:

      

        

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