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  • iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    一、简单介绍

    CAPropertyAnimation的子类

    属性解析:

    fromValue:keyPath相应属性的初始值

    toValue:keyPath相应属性的结束值

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0

    二、平移动画

    代码示例:

    #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYViewController
    16 
    17 - (void)viewDidLoad
    18 {
    19     [super viewDidLoad];
    20     
    21     //创建layer
    22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    23     //设置layer的属性
    24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    28     myLayer.cornerRadius=20;
    29     //添加layer
    30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    31     self.myLayer=myLayer;
    32 }
    33 
    34 //设置动画(基础动画)
    35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    36 {
    37     //1.创建核心动画
    38     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
    39     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    40     
    41     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    42     anima.keyPath=@"position";
    43     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    44     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    46     
    47     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    48     anima.removedOnCompletion=NO;
    49     //1.3设置保存动画的最新状态
    50     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    51 
    52     //2.添加核心动画到layer
    53     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    54 
    55 }
      @end

    代码说明:

     第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

     第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

     默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

    byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
     

    三、缩放动画

    实现缩放动画的代码示例:

     #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYViewController
    16 
    17 - (void)viewDidLoad
    18 {
    19     [super viewDidLoad];
    20     
    21     //创建layer
    22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    23     //设置layer的属性
    24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    28     myLayer.cornerRadius=40;
    29     //添加layer
    30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    31     self.myLayer=myLayer;
    32 }
    33 
    34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    35 {
    36     //1.创建动画
    37     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    38     //1.1设置动画执行时间
    39     anima.duration=2.0;
    40     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
    41     anima.removedOnCompletion=NO;
    42     //1.3设置保存动画的最新状态
    43     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    44     //1.4修改属性,执行动画
    45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    46     //2.添加动画到layer
    47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    48 }
    49 
    50 @end

    四、旋转动画

    代码示例:

    #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYViewController
    16 - (void)viewDidLoad
    17 {
    18     [super viewDidLoad];
    19     
    20     //创建layer
    21     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    22     //设置layer的属性
    23     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    24     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    25     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    26     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    27     myLayer.cornerRadius=40;
    28     //添加layer
    29     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    30     self.myLayer=myLayer;
    31 }
    32 
    33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    34 {
    35     //1.创建动画
    36     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    37     //1.1设置动画执行时间
    38     anima.duration=2.0;
    39     //1.2修改属性,执行动画
    40     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
    41     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    42     anima.removedOnCompletion=NO;
    43     //1.4设置保存动画的最新状态
    44     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    45     
    46     //2.添加动画到layer
    47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    48 }
    49 @end

    提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

    四、补充

    可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

    代码示例(平移):

    #import "YYViewController.h"
     2 
     3 @interface YYViewController ()
     4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
     5 @end
     6 
     7 @implementation YYViewController
     8 - (void)viewDidLoad
     9 {
    10     [super viewDidLoad];
    11     
    12     //创建layer
    13     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    14     //设置layer的属性
    15     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    16     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    17     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    18     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    19     myLayer.cornerRadius=40;
    20     //添加layer
    21     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    22     self.myLayer=myLayer;
    23 }
    24 
    25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    26 {
    27     //1.创建动画
    28     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    29     anima.keyPath=@"transform";
    30     //1.1设置动画执行时间
    31     anima.duration=2.0;
    32     //1.2修改属性,执行动画
    33   
    34     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
    35     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    36     anima.removedOnCompletion=NO;
    37     //1.4设置保存动画的最新状态
    38     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    39     
    40     //2.添加动画到layer
    41     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    42 }
     
     
     
     
     
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