1、什么是js函数节流
其本质就是不让某些代码(函数)在没有间断的情况下连续重复执行,目的就是让执行函数的请求停止了一段时间后才执行。
2、函数节流运用的场景
窗口大小的改变(resize事件),滚动事件(scroll事件),鼠标移动事件(mousemove事件),touchmove事件(做过手机端的同学一定知道,手机中手指滑动其实触发了多次touchmove),我们在绑定这些事件的时候,函数会被多次执行,因为性能的需要,此时函数节流就派上用场!
3、函数节流的书写基本形式
网上也提供很多关于函数节流的模式,根据自身的需要,正常写法有以下几种:
(1)对象字面量的方式:
<script type="text/javascript"> var throttle={ timeoutId:null, performProcessing:function(){ console.log("节流") }, process:function(){ clearTimeout(this.timeoutId); var that=this;//为什么要设置这个,亲,setTimeout可是会改变this的指针指向window哦 this.timeoutId=setTimeout(function(){that.performProcessing()},250) } } window.onresize=function(){ throttle.process(); } </script>
当调用process函数的时候,就清除timeoutId来阻止之前的队列函数,然后创建一个新的定时器去调用performProcessing。时间的间隔是250ms,指的是最后一次调用process()之后至少250ms后才会继续调用performProcessing。250ms,代表着在250ms的时间内,不管调用了多少次,performProcessing只会被执行一次(而且是在最后一次被调用的那个函数间隔250ms才添加到队列并执行,如果你一直不间断触发函数,那么performProcessing将永远不会被执行)。
(2)函数式的方式:
function throttle(method,context){ clearTimeout(method.tId); method.tId=setTimeout(function(){ method.call(context) //改变作用域 },250) } function resizeFunc(){ console.log(1) } window.onresize=function(){ throttle(resizeFunc) }
这种函数节流看来已经不错了,可是发现我们在调用的时候和第1种方式(对象字面量方式)是一样的,这个时候问题就来了。如果页面多次调用,显然这种方式是无法通过参数来改变函数执行的频率(delay),所以难形成共用!怎么办呢?
那是否有更好的方法呢?如果能把delay的参数放出来呢?所以有了下面的函数写法:
<script type="text/javascript"> var throttle = function(fn, delay){ var timer = null; return function(){var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; }; function printed(){ console.log(1) } window.onresize=throttle(printed,250) </script>
这种方式,脑海中想到的是闭包,没错!就是通过js的闭包的方式,返回函数,通过timer的变量来控制函数的执行!改造完成以后基本能够满足了我们的需求!感觉大功告成了,哈哈!
可是,发现了没有,如果我不间断地执行某个函数,假设执行了300ms后才停下来,那么意味着setTimeout只有在300ms后才添加到队列,然后执行,那我们所想象的mousemove不就是一闪一闪的结果吗?(因为执行的频率太多频繁而无法立即出发setTimeout),所以我们肯定有必要在规定的时间内,移动要执行某个函数一次,这样就可以必选视觉的误差!所以我们规定了某个函数在视觉允许的范围内,固定时间至少调用一次!
<script type="text/javascript"> function throttle(fn,delay,duration){ var timer=null,last_exec=0; return function(){ var context=this,args=arguments,elapsed = +new Date(); clearTimeout(timer); if(!last_exec){ last_exec = elapsed; } if(elapsed-last_exec > duration){ fn.apply(context, args); last_exec=elapsed; }else { timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); } } } function resizeFunc(){ console.log(1) } window.onresize=throttle(resizeFunc,50,5000) </script>
函数的原理很简单,每次执行函数的时候,判断当前的时间elapsed与上一次函数执行的时间的间隔大于delay的时候(elapsed-last_exec)就执行函数fn,然后将last_exec设为当前的日期,这样就可以达到了我们的目的了!
到这里,认为节流的函数已经结束了饿,可是你看的越多发现自己越无知,有木有呢?因为jquery最近版本已经有了throttle的函数了,把其中的代码如下:
(function(window,undefined){ '$:nomunge'; var $ = window.jQuery || window.Cowboy || ( window.Cowboy = {} ),jq_throttle; $.throttle = jq_throttle = function( delay, no_trailing, callback, debounce_mode ) { var timeout_id,last_exec = 0; if ( typeof no_trailing !== 'boolean' ) { debounce_mode = callback; callback = no_trailing; no_trailing = undefined; } function wrapper() { var that = this, elapsed = +new Date() - last_exec, args = arguments; function exec() { last_exec = +new Date(); callback.apply( that, args ); }; function clear() { timeout_id = undefined; }; if ( debounce_mode && !timeout_id ) { exec(); } timeout_id && clearTimeout( timeout_id ); if ( debounce_mode === undefined && elapsed > delay ) { exec(); } else if ( no_trailing !== true ) { timeout_id = setTimeout( debounce_mode ? clear : exec, debounce_mode === undefined ? delay - elapsed : delay ); } }; if ( $.guid ) { wrapper.guid = callback.guid = callback.guid || $.guid++; } return wrapper; }; $.debounce = function( delay, at_begin, callback ) { return callback === undefined ? jq_throttle( delay, at_begin, false ) : jq_throttle( delay, callback, at_begin !== false ); }; })(this);
throttle函数的几个参数的说明:
delay:延迟的时间(Number)
no_trailing:默认是false(Boolean),可选参数!如果是false,那么固定每个一段时间(delay)定会调用一次callBack函数,如果是true,那么意味着callBack只会执行最后一次在throttle函数被触发后(听起来晕晕的!请看下图):其实可以理解为:在250ms的时间内,如果函数200ms就执行完了,那么no_trailing=true的时候就不触发callBack,no_trailing=false的时候就促发callBack
// > Throttled with `no_trailing` specified as false or unspecified: // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) ||||||||||||||||||||||||| // > X X X X X X X X X X X X // > // > Throttled with `no_trailing` specified as true: // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) ||||||||||||||||||||||||| // > X X X X X X X X X X
callBack:就是间隔delay时间要执行的函数
debounce_mode:可选,不传递任何参数就是undefined!如果是传递的是false的时候,那么就是追后一次执行事件delay的时间后调用callBack(没有固定的时间调用一次),如果debounce_mode=true,事件触发后立刻执行callBack,最后一次事件在delay的时间后触发callBack,开始就触发callBack函数(debounce_mode=false则不是)
debounce函数的几个参数的说明:
delay:延迟的时间(Number)
at_begin:默认false,at_begin=false意味着callBack会在debounce函数最后一次触发函数后执行!
// > Debounced with `at_begin` specified as false or unspecified: // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) ||||||||||||||||||||||||| // > X X // > // > Debounced with `at_begin` specified as true: // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) ||||||||||||||||||||||||| // > X X
callBack:就是间隔delay时间要执行的函数。
到这里,函数节流就算结束了,jquery中的封装比较难理解!但是我们只要知道调用方式和参数的作用即可!最后附上参考的网址:
地址:http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/