抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
demo:
步骤 1 为形状创建一个接口。 Shape.java public interface Shape { void draw(); } 步骤 2 创建实现接口的实体类。 Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } 步骤 3 为颜色创建一个接口。 Color.java public interface Color { void fill(); } 步骤4 创建实现接口的实体类。 Red.java public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } } Green.java public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } } Blue.java public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } } 步骤 5 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。 AbstractFactory.java public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape) ; } 步骤 6 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。 ShapeFactory.java public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override Color getColor(String color) { return null; } } ColorFactory.java public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } } 步骤 7 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。 FactoryProducer.java public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } } 步骤 8 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 AbstractFactoryPatternDemo.java public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } }