Joynet
项目地址:https://github.com/IronsDu/Joynet
介绍
high performance network library for lua, based on https://github.com/IronsDu/accumulation-dev and lua coroutine. Joynet 的网络底层使用多线程,但Lua (层面)是运行在单线程上。
借助协程提供同步形式的API。(同步的socket api,同步的http api,同步的redis api)
让应用业务开发更轻松,更爽!
src 目录是此项目源代码, libs 目录为基于此Lua协程网络库开发的一些库
构建
- Windows : 在项目根目录中打开 Joynet.sln, 编译即可在当前目录产生可执行文件 Joynet
- Linux : 在项目根本执行
make
即可生成可执行文件 Joynet
使用
examples 包含测试代码。 譬如我们要在Windows
下运行PingPong测试: 先在项目根目录执行 Joynet examplesPingpongServer.lua
,然后执行 Joynet examplesPingpongClient.lua
一个小问题
当前Joynet是作为一个宿主程序,由其运行业务Lua文件。 不过我们能轻松的把它作为动态库集成到已有的应用系统里。
关于协程
协程是轻量级线程,所以多线程有的问题它也有,只是影响程度不同。 在协程中使用同步API会阻塞当前协程,所以当你的应用程序只有一个协程从外部收取网络消息时,且在消息处理中使用同步API 操作Redis或者Http的话,效率会很低。 这时有两个方案可解决:1 、提供回调形式的异步API, 但这样会使开发概念混乱 ; 2、 在前面说到的情景的消息处理中开启协程,并在其中操作HTTP/Redis,而不是直接在消息处理所在协程中进行操作。 (当然,协程的创建和切换有一定开销,所以~看着办吧 ^-^ )
例子:
PingpongServer.lua:
package.path = "./src/?.lua;./libs/?.lua;" local TcpService = require "TcpService" local AcyncConnect = require "Connect" local totalRecvNum = 0 function userMain() --开启服务器 local serverService = TcpService:New() serverService:listen("0.0.0.0", 9999) coroutine_start(function() while true do local session = serverService:accept() if session ~= nil then coroutine_start(function () local strLen = 5 --读取5个字节 while true do local packet = session:receive(strLen) if packet ~= nil then totalRecvNum = totalRecvNum + 1 session:send(packet) end if session:isClose() then break end end end) end end end) coroutine_start(function () while true do coroutine_sleep(coroutine_running(), 1000) print("total recv :"..totalRecvNum.."/s") totalRecvNum = 0 end end) end coroutine_start(function () userMain() end) while true do CoreDD:loop() while coroutine_pengdingnum() > 0 do coroutine_schedule() end end
PingPongClient.lua:
package.path = "./src/?.lua;./libs/?.lua;" local TcpService = require "TcpService" local AcyncConnect = require "Connect" local totalRecvNum = 0 function userMain() --开启10个客户端 local clientService = TcpService:New() clientService:createService() for i=1,1 do coroutine_start(function () local session = clientService:connect("127.0.0.1", 9999, 5000) if session ~= nil then local str = "hello" local strLen = string.len(str) session:send(str) while true do local packet = session:receive(strLen) if packet ~= nil then totalRecvNum = totalRecvNum + 1 session:send(packet) end if session:isClose() then break end end else print("connect failed") end end) end coroutine_start(function () while true do coroutine_sleep(coroutine_running(), 1000) print("total recv :"..totalRecvNum.."/s") totalRecvNum = 0 end end) end coroutine_start(function () userMain() end) while true do CoreDD:loop() while coroutine_pengdingnum() > 0 do coroutine_schedule() end end
Http Server :
package.path = "./src/?.lua;./libs/?.lua;" local TcpService = require "TcpService" local totalRecvNum = 0 function userMain() if true then --开启http服务器 local serverService = TcpService:New() serverService:listen("0.0.0.0", 80) coroutine_start(function() while true do local session = serverService:accept() if session ~= nil then coroutine_start(function () --读取报文头 local packet = session:receiveUntil(" ") --读取多行头部 while true do packet = session:receiveUntil(" ") if packet ~= nil then if #packet == 0 then --print("recv empty line") break end end end local htmlBody = "<html><head><title>This is title</title></head><body>hahaha</body></html>" local response = "HTTP/1.1 200 OK Connection: close Content-Type: text/html Content-Length: "..string.len(htmlBody).." "..htmlBody session:send(response) totalRecvNum = totalRecvNum + 1 end) end end end) coroutine_start(function () while true do coroutine_sleep(coroutine_running(), 1000) print("total recv :"..totalRecvNum.."/s") totalRecvNum = 0 end end) end coroutine_start(function () userMain() end) while true do CoreDD:loop() while coroutine_pengdingnum() > 0 do coroutine_schedule() end end