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  • STL map 常见用法详解

    《算法笔记》学习笔记

    map 常见用法详解

    **map翻译为映射,也是常用的STL容器 **
    map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器)

    1. map 的定义

    //单独定义一个map
    map<typename1, typename2> mp;
    //map和其他的STL容器在定义上有点不同
    //因为 map 需要确定映射前类型(键key)和映射后类型(值value)
    //其中第一个是键的类型,第二个是值的类型
    
    //字符串到整型的映射
    //必须使用string而不能用char数组
    map<string, int> mp;
    
    //map的键和值也可以是STL容器
    //将一个 set 容器映射到一个字符串
    map<set<int>, string> mp;
    

    2. map 容器内元素访问

    //map 一般有两种访问方式:通过下标或迭代器访问
    

    (1) 通过下标访问

    //和访问普通的数组是一样的
    //注意:map中的键是唯一的
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
        map<char, int> mp;
        mp['c'] = 20;
        mp['c'] = 30;   //20被覆盖
        printf("%d
    ", mp['c']);
        return 0;
    }
    

    (2) 通过迭代器访问

    //map 迭代器的定义和其他STL容器迭代器定义的方式相同
    map<typename1, typename2>::iterator it;
    //typename1和typename2就是定义map填写时的类型
    //map的每一对映射都有两个typename,这决定了必须能通过一个 it 来同时访问键和值。
    //map 可以使用 it->first 来访问键, it->second 来访问值。
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
    	map<char, int> mp;
    	mp['m'] = 20;
    	mp['r'] = 30;
    	mp['a'] = 40;
    	for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
            printf("%c %d
    ", it -> first, it -> second);
        }
        return 0;
    }
    

    3. map常用函数实例解析

    **(1) find() **

    //find(key)返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度为O(logN),N为map中映射的个数
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
        map<char, int> mp;
        mp['a'] = 1;
        mp['b'] = 2;
        mp['c'] = 3;
        map<char, int>::iterator it = mp.find('b');
        printf("%c %d
    ", it -> first, it -> second);
        return 0;
    }
    

    (2) erase()

    //erase()有两种用法:删除单个元素,删除一个区间内的所有元素
    //<1> 删除单个元素
    //删除单个元素有两种方法:
    //mp.erase(it), it为需要删除的元素的迭代器,时间复杂度为O(1)
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
        map<char, int> mp;
        mp['a'] = 1;
        mp['b'] = 2;
        mp['c'] = 3;
        map<char, int>::iterator it = mp.find('b');
        mp.erase(it);   //删除 b 2
        for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
            printf("%c %d
    ", it -> first, it -> second);
        }
        return 0;
    }
    
    //mp.erase(key), key为欲删除的映射的键。时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
        map<char, int> mp;
        mp['a'] = 1;
        mp['b'] = 2;
        mp['c'] = 3;
        mp.erase('b');  //删除键为b的映射,即 b 2
        for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
            printf("%c %d
    ", it -> first, it -> second);
        }
        return 0;
    }
    
    //<2> 删除一个区间内的所有元素
    //mp.erase(first, last), 其中first为需要删除的区间的起始迭代器,
    //而last则为需要删除的区间的末尾迭代器的下一个地址,也即为删除左闭右开
    //的区间[first, last)。时间复杂度为O(last - first)
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
        map<char, int> mp;
        mp['a'] = 1;
        mp['b'] = 2;
        mp['c'] = 3;
        mp<char, int>::iterator it = mp.find('b');  //令it指向键为b的映射
        mp.erase(it. mp.end()); //删除it之后的所有映射,即b 2和c 3
        for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
            printf("%c %d
    ", it -> first, it -> second);
        }
        return 0;
    }
    

    (3) size()

    //size()用来获取map中映射的对数,时间复杂度位O(1)
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
        map<char, int> mp;
        mp['a'] = 10;
        mp['b'] = 20;
        mp['c'] = 30;
        printf("%d
    ", mp.size());  //3对映射
        return 0;
    }
    

    (4) clear()

    //clear()用来清空map中的所有元素,复杂度为O(N),其中N为map中元素的个数。
    #include <stdio.h>
    #include <map>
    using namespace std;
    int main() {
        map<char, int> mp;
        mp['a'] = 1;
        mp['b'] = 2;
        mp['c'] = 3;
        mp.clear();     //清空map
        printf("%d
    ", mp.size());
        return 0;
    }
    

    4.map的常见用途

    • 需要建立字符(或字符串)与整数之间映射的题目,使用map可以减少代码量。
    • 判断大整数或者其他类型数据是否存在的题目,可以把map当作bool数组用。
    • 字符串和字符串的映射也有可能会遇到。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/isChenJY/p/11601418.html
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