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  • 五子棋-b

    五子棋是程序猿比较熟悉的一款小游戏,相信很多人大学时期就用多种语言写过五子棋小游戏.笔者工作闲暇之余,试着用OC实现了一下,在这里给大家分享一下.有不足之处,欢迎大家提供建议和指点!!!GitHub源码链接https://github.com/HelloYeah/Gomoku-Game

    先上效果图

    • 功能展示

      1.gif

    • 初高级棋盘切换效果

      2.gif

    实现思路及主要代码详解

    1.绘制棋盘

    利用Quartz2D绘制棋盘.代码如下

    - (void)drawBackground:(CGSize)size{    
        self.gridWidth = (size.width - 2 * kBoardSpace) / self.gridCount;    //1.开启图像上下文     
        UIGraphicsBeginImageContext(size);    //2.获取上下文     
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.8f);    //3.1 画16条竖线     
        for (int i = 0; i <= self.gridCount; i ++) {        
            CGContextMoveToPoint(ctx, kBoardSpace + i * self.gridWidth , kBoardSpace);        CGContextAddLineToPoint(ctx, kBoardSpace + i * self.gridWidth , kBoardSpace + self.gridCount * self.gridWidth);     
        }    //3.1 画16条横线     
        for (int i = 0; i <= self.gridCount; i ++) {        
            CGContextMoveToPoint(ctx, kBoardSpace, kBoardSpace  + i * self.gridWidth );        CGContextAddLineToPoint(ctx, kBoardSpace + self.gridCount * self.gridWidth , kBoardSpace + i * self.gridWidth);     
        }    
        CGContextStrokePath(ctx);    //4.获取生成的图片     
        UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    //5.显示生成的图片到imageview     
        UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];     
        [self addSubview:imageView];    
        UIGraphicsEndImageContext(); 
    }
    2.点击棋盘落子

    1.根据落子位置求出该棋子的行号与列号.
    2.判断落子位置是否已经有棋子,有则不能下.如果没有,将棋子保存在字典中,以列号和行号组合起来的字符串为key值.
     代码如下

    //点击棋盘,下棋
    - (void)tapBoard:(UITapGestureRecognizer *)tap{    
        CGPoint point = [tap locationInView:tap.view];    //计算下子的列号行号     
        NSInteger col = (point.x - kBoardSpace + 0.5 * self.gridWidth) / self.gridWidth;    NSInteger row = (point.y - kBoardSpace + 0.5 * self.gridWidth) / self.gridWidth;    NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,row];    if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key]) {        UIView * chessman = [self chessman];         
        chessman.center = CGPointMake(kBoardSpace + col * self.gridWidth, kBoardSpace + row * self.gridWidth);         
        [self addSubview:chessman];         
        [self.chessmanDict setValue:chessman forKey:key];        self.lastKey = key;        //检查游戏结果         
        [self checkResult:col andRow:row andColor:self.isBlack];        self.isBlack = !self.isBlack;     
        } 
    }
    3.检测游戏结果

    每落一个棋子就要多游戏结果进行一次检查,判断四个方向上是否有大于等于5个同色的棋子连成一线,有则提示游戏输赢结果,无则游戏继续.算法为,从当前棋子位置向前遍历,直到遇到与自己不同色的棋子,累加同色棋子的个数,再往后遍历,直到遇到与自己不同色的棋子,累加同色棋子的个数.得到该方向相连同色棋子的总个数
    代码如下

    //判断是否大于等于五个同色相连
    - (BOOL)checkResult:(NSInteger)col andRow:(NSInteger)row andColor:(BOOL)isBlack andDirection:(GmkDirection)direction{    
        if (self.sameChessmanArray.count >= 5) {        
            return YES;     
        }    
        UIColor * currentChessmanColor = [self.chessmanDict[[NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,row]] backgroundColor];     
        [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[self.lastKey]];    
        switch (direction) {        //水平方向检查结果         
            case GmkHorizontal:{            //向前遍历             
                for (NSInteger i = col - 1; i > 0; i --) {                
                    NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",i,row];                
                    if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor) break;                 
                    [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
                }            //向后遍历             
                for (NSInteger i = col + 1; i < kGridCount; i ++) {                NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",i,row];                
    
                    if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor) break;                 
                    [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
                }            
                if (self.sameChessmanArray.count >= 5) {                 
                    [self alertResult];                
                    return YES;             
                }             
                [self.sameChessmanArray removeAllObjects];          
           }            
                break;        
           case GmkVertical:{            //向前遍历             
               for (NSInteger i = row - 1; i > 0; i --) {                NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,i];                if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor) break;                 
                   [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
                }            //向后遍历             
                for (NSInteger i = row + 1; i < kGridCount; i ++) {                NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,i];                if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor) break;                 
                    [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
                }            
                if (self.sameChessmanArray.count >= 5) {                 
                    [self alertResult];                
                    return YES;             
                }             
                [self.sameChessmanArray removeAllObjects];          
           }            
               break;        
            case GmkObliqueDown:{            //向前遍历             
               NSInteger j = col - 1;            
               for (NSInteger i = row - 1; i >= 0; i--,j--) {                NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];                if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j < 0) break;                 
                       [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
               }            //向后遍历             
               j = col + 1;            
               for (NSInteger i = row + 1 ; i < kGridCount; i++,j++) {                NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];                if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j > kGridCount) break;                 
                   [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
               }            
               if (self.sameChessmanArray.count >= 5) {                 
                   [self alertResult];                
                   return YES;             
                }             
                [self.sameChessmanArray removeAllObjects];           }            
                break;        
            case GmkObliqueUp:{            //向前遍历             
                NSInteger j = col + 1;            
                for (NSInteger i = row - 1; i >= 0; i--,j++) {                NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];                if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j > kGridCount) break;                 
                    [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
                 }            //向后遍历             
                 j = col - 1;            
                for (NSInteger i = row + 1 ; i < kGridCount; i++,j--) {                NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];                if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j < 0) break;                 
                     [self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];             
                 }            
                 if (self.sameChessmanArray.count >= 5) {                 
                     [self alertResult];                
                     return YES;             
                  }             
                  [self.sameChessmanArray removeAllObjects];          
             }            
                 break;     
         }    
        return NO; 
    }
    4.对外提供,重新开始,悔棋,切换初高级棋盘的三个接口

    重新开始

    - (void)newGame{    
        self.isOver = NO;    
        self.lastKey = nil;     
        [self.sameChessmanArray removeAllObjects];    
        self.userInteractionEnabled = YES;     
        [self.chessmanDict removeAllObjects];    
        for (UIView * view in self.subviews) {        
            if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]]) {            
                continue;         
            }         
            [view removeFromSuperview];     
         }    
         self.isBlack = NO; 
    }

    悔棋

    //撤回至上一步棋
    - (void)backOneStep:(UIButton *)sender{    
        if(self.isOver) return;    
            if (self.lastKey == nil) {         
            sender.enabled = NO;        
            CGFloat width = SCREEN_WIDTH * 0.4 * SCREEN_WIDTH_RATIO;        UIView * tip = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, 0.6 * width)];         tip.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.8];         
            tip.layer.cornerRadius = 8.0f;         
            [self addSubview:tip];         
            tip.center = CGPointMake(self.width * 0.5, self.height * 0.5);        UILabel * label = [[UILabel alloc]init];         
            label.text = self.chessmanDict.count > 0 ? @"只能悔一步棋!!!" : @"请先落子!!!";         
            label.font = [UIFont systemFontOfSize:15];         
            [label sizeToFit];         
            label.center = CGPointMake(tip.width * 0.5, tip.height * 0.5);         
            [tip addSubview:label];        
            self.userInteractionEnabled = NO;         
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{            self.userInteractionEnabled = YES;             
            sender.enabled = YES;             
            [tip removeFromSuperview];          
            });        
            return;     
        }     
        [self.chessmanDict removeObjectForKey:self.lastKey];     
        [self.subviews.lastObject removeFromSuperview];    
        self.isBlack = !self.isBlack;    
        self.lastKey = nil; 
    }

    切换初高级键盘

    //改变键盘级别
    - (void)changeBoardLevel{    
          for (UIView * view in self.subviews) {         
              [view removeFromSuperview];     
        }     
        [self newGame];    
        self.isHighLevel = !self.isHighLevel;     
        [self drawBackground:self.bounds.size]; 
    }

    Demo中的一个小技巧

    用字典存放棋子,以棋子的列号和行号组合起来的字符串为key值,value值为棋子view.这样处理,在判断某行某列是否有棋子就非常简单了.
    GitHub源码地址https://github.com/HelloYeah/Gomoku-Game

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