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  • 一种高斯模糊渐变动画的实现-b

    关于高斯模糊的方式有很多种,但是如果需要模糊渐变,那么对这种高斯模糊算法的性能要求是比较高的,今天这里重点不讨论算法,只是提供一个动画实现的思路。动画效果如下:


    高斯模糊渐变动画

    //高斯模糊
    -(UIImage *)boxblurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur {    
        if (blur < 0.f || blur > 1.f) {       
            blur = 0.5f;     
        }   
        int boxSize = (int)(blur * 250);     
        boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;    
        CGImageRef img = image.CGImage;     
        vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;   
        vImage_Error error;    
        void *pixelBuffer;    //从CGImage中获取数据     
        CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);    //设置从CGImage获取对象的属性     
        inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);     
        inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);     
        inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);     
        inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);     
        pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));    
        if(pixelBuffer == NULL)        
            NSLog(@"No pixelbuffer");         
            outBuffer.data = pixelBuffer;     
            outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);     
            outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);     
            outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);     
            error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);    if (error) {        NSLog(@"error from convolution %ld", error);     
         }    
         CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate( outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];    //clean up CGContextRelease(ctx);     
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);     
         free(pixelBuffer);    
         CFRelease(inBitmapData);    
         CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
         CGImageRelease(imageRef);    
         return returnImage; 
    }
     

    高斯模糊渐变

    自动渐变的过程需要加入一个定时器NSTimer,并且循环。每0.1秒循环一次,通过一个变量来计数,以改变blur值。当然,这里的参数根据需要来调整来满足不同的需求。

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(changeImageView1) userInfo:nil repeats:YES];  
    -(void)changeImageView1 {    
        self.imageView1.image = [self boxblurImage:[UIImage imageNamed:@"login_bg_1"] withBlurNumber:self.count1/50.0];    
        if (self.count1++ == 15) {         
            [self.timer1 invalidate];        
            self.timer1 = nil;        
            self.count1 = 0;        
            self.imageView2.image = [UIImage imageNamed:@"login_bg_2"];         
            [UIView animateWithDuration:2 animations:^{            
                self.imageView1.alpha = 0;            
                self.imageView2.alpha = 1;         
            } completion:^(BOOL finished) {             
                [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(imageView2AnimationStart) userInfo:nil repeats:NO];         
            }];     } 
    }

    动画过渡

    在第一张图片模糊到一定程度时,对其做渐变处理,改变其alpha值(从1到0),同时让第二张图显现出来(从1到0)。至此,整个动画就基本完成了。

    另外

    需要对其他方面做些优化,比如NSTimer的开启与暂停,以及切换到其他页面后需要关闭定时器等。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/isItOk/p/5838308.html
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