定时器模块在服务端开发中非常重要,一个高性能的定时器模块能够大幅度提升引擎的运行效率。使用Golang和heap实现一个通用的定时器模块,代码来自:https://github.com/xiaonanln/goTimer
也可以查看文档:http://godoc.org/github.com/xiaonanln/goTimer,下面是完整的代码,并进行适当的注释和分析。
从性能测试结果来看,基于heap的定时器模块在效率上并不会比时间轮(TimeWheel)的实现慢多少,但是逻辑上要简单很多。
源代码加注释:
package timer import ( "container/heap" // Golang提供的heap库 "fmt" "os" "runtime/debug" "sync" "time" ) const ( MIN_TIMER_INTERVAL = 1 * time.Millisecond // 循环定时器的最小时间间隔 ) var ( nextAddSeq uint = 1 // 用于为每个定时器对象生成一个唯一的递增的序号 ) // 定时器对象 type Timer struct { fireTime time.Time // 触发时间 interval time.Duration // 时间间隔(用于循环定时器) callback CallbackFunc // 回调函数 repeat bool // 是否循环 cancelled bool // 是否已经取消 addseq uint // 序号 } // 取消一个定时器,这个定时器将不会被触发 func (t *Timer) Cancel() { t.cancelled = true } // 判断定时器是否已经取消 func (t *Timer) IsActive() bool { return !t.cancelled } // 使用一个heap管理所有的定时器 type _TimerHeap struct { timers []*Timer } // Golang要求heap必须实现下面这些函数,这些函数的含义都是不言自明的 func (h *_TimerHeap) Len() int { return len(h.timers) } // 使用触发时间和需要对定时器进行比较 func (h *_TimerHeap) Less(i, j int) bool { //log.Println(h.timers[i].fireTime, h.timers[j].fireTime) t1, t2 := h.timers[i].fireTime, h.timers[j].fireTime if t1.Before(t2) { return true } if t1.After(t2) { return false } // t1 == t2, making sure Timer with same deadline is fired according to their add order return h.timers[i].addseq < h.timers[j].addseq } func (h *_TimerHeap) Swap(i, j int) { var tmp *Timer tmp = h.timers[i] h.timers[i] = h.timers[j] h.timers[j] = tmp } func (h *_TimerHeap) Push(x interface{}) { h.timers = append(h.timers, x.(*Timer)) } func (h *_TimerHeap) Pop() (ret interface{}) { l := len(h.timers) h.timers, ret = h.timers[:l-1], h.timers[l-1] return } // 定时器回调函数的类型定义 type CallbackFunc func() var ( timerHeap _TimerHeap // 定时器heap对象 timerHeapLock sync.Mutex // 一个全局的锁 ) func init() { heap.Init(&timerHeap) // 初始化定时器heap } // 设置一个一次性的回调,这个回调将在d时间后触发,并调用callback函数 func AddCallback(d time.Duration, callback CallbackFunc) *Timer { t := &Timer{ fireTime: time.Now().Add(d), interval: d, callback: callback, repeat: false, } timerHeapLock.Lock() // 使用锁规避竞争条件 t.addseq = nextAddSeq nextAddSeq += 1 heap.Push(&timerHeap, t) timerHeapLock.Unlock() return t } // 设置一个定时触发的回调,这个回调将在d时间后第一次触发,以后每隔d时间重复触发,并调用callback函数 func AddTimer(d time.Duration, callback CallbackFunc) *Timer { if d < MIN_TIMER_INTERVAL { d = MIN_TIMER_INTERVAL } t := &Timer{ fireTime: time.Now().Add(d), interval: d, callback: callback, repeat: true, // 设置为循环定时器 } timerHeapLock.Lock() t.addseq = nextAddSeq // set addseq when locked nextAddSeq += 1 heap.Push(&timerHeap, t) timerHeapLock.Unlock() return t } // 对定时器模块进行一次Tick // // 一般上层模块需要在一个主线程的goroutine里按一定的时间间隔不停的调用Tick函数,从而确保timer能够按时触发,并且 // 所有Timer的回调函数也在这个goroutine里运行。 func Tick() { now := time.Now() timerHeapLock.Lock() for { if timerHeap.Len() <= 0 { // 没有任何定时器,立刻返回 break } nextFireTime := timerHeap.timers[0].fireTime if nextFireTime.After(now) { // 没有到时间的定时器,返回 break } t := heap.Pop(&timerHeap).(*Timer) if t.cancelled { // 忽略已经取消的定时器 continue } if !t.repeat { t.cancelled = true } <strong> // 必须先解锁,然后再调用定时器的回调函数,否则可能导致死锁!!!</strong> timerHeapLock.Unlock() runCallback(t.callback) // 运行回调函数并捕获panic timerHeapLock.Lock() if t.repeat { // 如果是循环timer就把Timer重新放回heap中 // add Timer back to heap t.fireTime = t.fireTime.Add(t.interval) if !t.fireTime.After(now) { t.fireTime = now.Add(t.interval) } t.addseq = nextAddSeq nextAddSeq += 1 heap.Push(&timerHeap, t) } } timerHeapLock.Unlock() } // 创建一个goroutine对定时器模块进行定时的Tick func StartTicks(tickInterval time.Duration) { go selfTickRoutine(tickInterval) } func selfTickRoutine(tickInterval time.Duration) { for { time.Sleep(tickInterval) Tick() } } // 运行定时器的回调函数,并捕获panic,将panic转化为错误输出 func runCallback(callback CallbackFunc) { defer func() { err := recover() if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Callback %v paniced: %v ", callback, err) debug.PrintStack() } }() callback() }