1.介绍
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”
体现的设计原则:开闭原则,依赖倒转原则,迪米特法则(使用类通过工厂类跟产品类通信)
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
- 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改;
缺点:
- 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
2.结构和实现
2.1. 结构
- 抽象产品(Product):具体产品的父类 ,描述产品的公共接口
- 具体产品(Concrete Product):抽象产品的子类,工厂类创建的目标类描述生产的具体产品
- 工厂(Factory):被外界调用,根据传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例
- 具体工厂(Concrete Creator):抽象工厂的子类,被外界调用;描述具体工厂,实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例
UML图
2.2.实现
实现步骤:
- 步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
interface Factory{
Product Manufacture();
}
- 步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;
interface Product{
void Show();
}
- 步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;
//具体产品A类
class ProductA implements Product{
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品A");
}
}
//具体产品B类
class ProductB implements Product{
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品B");
}
}
- 步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;
//工厂A类 - 生产A类产品
class FactoryA implements Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductA();
}
}
//工厂B类 - 生产B类产品
class FactoryB implements Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductB();
}
}
- 步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例
//生产工作流程
public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args){
//客户要产品A
FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
mFactoryA.Manufacture().Show();
//客户要产品B
FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
mFactoryB.Manufacture().Show();
}
}
3. 应用场景
当一个类不知道它所需要的对象的类时
- 在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可;
当一个类希望通过其子类来指定创建对象时
- 在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
- 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。